
Y sale el 19 de junio
EA Sports UFC presenta hoy su modo Carrera
Las tollinas de EA Canada siguen muy arriba, me cago en la leche, por gráficos y por currículo: se nota que este UFC viene de Fight Night Champion.
Las tollinas de EA Canada siguen muy arriba, me cago en la leche, por gráficos y por currículo: se nota que este UFC viene de Fight Night Champion.
El último Nintendo Direct llega sin avisar, para ir variando; nos plantan sin más media hora de Mario Kart 8 y nosotros, tan contentos.
Sin acrobacias técnicas ni frágiles promesas next-gen, Murdered: Souls Suspect sigue presentándose como una de las propuestas más interesantes del año. Una aventura, parece, llena de puzles y exploración, posiblemente algo de L.A. Noire con interrogatorios un poco menos legales, donde no solo debemos resolver nuestro propio asesinato sino también descubrir las atrocidades de un asesino en serie la mar de creativo.
Lo he dicho ya muchas veces, pero para una vez que la realidad me da la razón dejad que retoce en mi autocomplacencia: si la industria mainstream quiere matar el terror a base de juegos de acción —salvo excepciones como Alien: Isolation; que Dios nos bendiga a todos—, el ramo indie piensa compensarlo como sea. En esa oleada de survival horrors se enmarca este Uncanny Valley en scroll lateral y de aires retro, pariente cercano de Home y Lone Survivor, pero con ideas más arriesgadas como un sistema de consecuencias como, por ejemplo, ralentizar nuestro paso durante el resto del juego si no conseguimos escapar de uno grupo de enemigos. De este modo, según sus autores, se equilibra la experiencia y se evita el tedio de repetir una zona que ya sabemos cómo salvar, manteniendo la tensión a tope.
Puede que la dirección artística de The Chainsaw Incident no convenza a algunos —a mí me encanta, pero es que sale Leatherface, claro—, pero desde luego parece tener clarísimo hacia dónde quiere ir. Monstruos, homenajes y otras criaturas de las tinieblas con un diseño cartoonesco sin caer en lo completamente infantil que se inflan los morros en 2D. Las animaciones parece de primerísimo nivel, aunque esto hay que tenerlo en las manos para estar seguro de que el sistema de combate es todo lo completo que debería ser.
De momento Xbox One está perdiendo la batalla de las consolas en esta nueva generación. Todo puede suceder porque la cosa acaba de empezar, pero desde luego los mercados en los que ha salido recientemente la consola (Japón entre otros) no le van a servir para dar un vuelco a la situación. China, en cambio, es un melón por abrir. No tienen una cultura del videojuego desarrollada, no tienen prejuicios (quizá cierto desprecio a lo japonés, lo que sin duda beneficia a Microsoft) ni fanboyismos ni comunidades de jugadores, y sobre todo son un jodido montón de gente con dinerico fresco en el bolsillo y ganas de ponerse al día con el resto del mundo. El potencial teórico es gigantesco.
Aprende a dibujar con los personajes del famosísimo RPG con este programa, de momento exclusivo para el mercado japonés.
Por mucho que me guste la temática zombi y postapocalíptica, este gameplay de H1Z1 me ha dejado más frío que los goles de Ramos a la afición del Bayern.
Bethesda nos enseña otro pedacito del nuevo simulador de matar nazis en un mundo de fantasía enfrentando dos formas de jugar muy distintas: el sigilo y la destrucción.
Con este sketch nos presentan sus planes para la feria: campeonato de Smash Bros, una suerte de Nintendo Direct y vídeos presentados por el equipo de desarrollo.