La gran amenaza de PlayStation 4
gamescom 2013: Primeras impresiones de Titanfall
Albert nos cuenta desde Alemania por qué lo nuevo de los ex-Infinity Ward es el juego next-gen que más está impresionando a todo el mundo.
Albert nos cuenta desde Alemania por qué lo nuevo de los ex-Infinity Ward es el juego next-gen que más está impresionando a todo el mundo.
Ryse tendrá microtransacciones, según ha dicho un productor de Microsoft. No serán centrales para el juego, sino que se centrarán en el multijugador; concretamente, en el sistema d
El último intento de mostrarnos cómo funcionaba lo del sigilo en Assassin’s Creed IV: Black Flag no salió de la forma esperada. Quizá por eso Ubisoft nos trae…
Sus razones tendrán los muchachos de Bungie para seguir llamando ViDoc a estas cosas. No lo entendíamos con Halo ni lo entendemos con Destiny, pero nos gustan.
El gigante alemán de los gráficos ha anunciado estos días en la gamescom —por algo juega en casa— el lanzamiento de su nueva versión del motor CryEngine. Será la cuarta, pero una de las novedades más llamativas es que la compañía de los hermanos Yerli va a dejar de usar numeritos, pasando a bautizarlo simplemente como CryEngine a secas. Hay lógica tras esta decisión: tal como explica Areil Cai —director de negocio—, la idea es convertirlo en un servicio que se vaya actualizando a medida que aparezcan avances:
Desde la feria alemana nos llegan nuevas imágenes de lo nuevo de Bungie, que sigue teniendo una pinta muy, muy interesante. Muchas ganas de echarle el guante, la verdad.
Acaba de empezar esta suerte de programa conducido por Major Nelson en que podremos ver, en directo desde la gamescom, varias partidas a Call of Duty: Ghosts.
Me envía muy amablemente el gran @dezz un vídeo que es como darle una paliza a un payaso: rápido, satisfactorio y muy, muy absurdo. Se trata de casi dos minutos de gameplay seguramente sacado de la demo de Dead Rising 3 que circula por la gamescom, un montaje vertiginoso de demencia, muerte y destrucción de esos que a los escépticos de esta tercera entrega nos convence un poquito más.
Piratas y no-piratas pegándose espadazos sobre la cubierta de un barco hundiéndose y en cuya bodega hay atrapados algunos futuros cadáveres. Ubisoft quiere que veamos el drama y la violencia tras una figura tan romántica como la del bucanero, todo para vendernos un Assassin’s Creed IV Black Flag que, para quien le interese, se vende solo.
El director creativo Julian Gerithgy nos cuenta más cosillas sobre las carreras next-gen de Ubisoft.