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#xbox-one

Sobrevivir a Dying Light, un vídeo interactivo
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PARKOUR!!!

Sobrevivir a Dying Light, un vídeo interactivo

Queda todavía algo más de un mes para que Dying Light, valga la redundancia, vea la luz. Pero parece que los zagales de Techland están ansiosos por demostrar lo bien que lo han hecho en esta suerte de spin-off encubierto de Dead Island y ayer publicaron un vídeo de casi media hora en el que nos proponen una de esas partidas ramificadas en las que podemos elegir qué hace el jugador mediante la interfaz interactiva de YouTube. El vídeo deja ver muy bien las considerables dimensiones del mapa y la razonable fluidez con la que hacemos parkour (PARKOUR!) de un tejado a otro, activando trampas y esquivando a rebaños de muertos vivientes. Yo he muerto en el primer enfrentamiento directo con una bandada de zombis; esperemos que en el juego haya un poco más de margen para la temeridad y las hostias.

Conoce a los personajes de Final Fantasy Type-0 HD
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Creo que son todos primos hermanos

Conoce a los personajes de Final Fantasy Type-0 HD

Hasta dentro de unos meses no podremos comprobar qué es lo que ha hecho exactamente Square Enix con la remasterización de Final Fantasy Type-0.

Por fin, Riptor en Killer Instinct
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El próximo será el Heraldo de Gargos

Por fin, Riptor en Killer Instinct

«Mirando hacia adelante no siempre encontramos las soluciones que necesitamos hoy en el campo de batalla; a veces, necesitamos mirar hacia atrás». En este anuncio de Ultratech se lo hacen venir bien para presentar al dinosaurio —ahora más robótico que nunca—, pero la frase podría servir para el propio Killer Instinct. No me desagrada el […]

Nuevas capturas de Just Cause 3
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Rico, rico

Nuevas capturas de Just Cause 3

Avalanche ha publicado una galería de imágenes con Rico Rodríguez haciendo el cabra en el nuevo escenario de Just Cause 3 y la cosa pinta estupenda.

The Witcher 3, retrasado hasta el 19 de mayo
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Más lento que el caballo del malo

The Witcher 3, retrasado hasta el 19 de mayo

Ahora que nos acercamos al final de nuestro trabajo, vemos muchos detalles que debemos corregir. Cuando publiquemos el juego más importante en la historia de nuestro estudio, debemos estar totalmente seguros de que hicimos todo lo posible para limitar los bugs a un nivel que os permita disfrutar del juego de arriba a abajo. Con […]