
Incluso a pesar del dubstep
Este tráiler con gameplay de SSX nos pone berracos
Si ayer chiconuclear nos brindaba un excelso avance de SSX en el que explicaba las sensaciones que le entraron por los bigotes mientras le dejaban jugarlo en EA Canada (y digo «dejaban» porque al parecer tenían serios problemas de adicción con su propio jueguico), hoy es el propio título quien nos muestra sus modos Trick […]

Puto inadaptado
Así es el malo de Lollipop Chainsaw
Si la protagonista de Lollipop Chainsaw era una animadora rubia acompañada de la cabeza de un cachitas deportista (un jockey, que dirían por allí) y el escenario un instituto yanqui, el malo no podía ser otra cosa: Swan, un gótico-emo inadaptado y llorica cuyo gran anhelo es ver al resto arder y por ello la lía parda invocando algún tipo de maldición que les convierte en zombies.

Por qué es una buena idea meterse en una avalancha, y más
Si la montaña no va a SSX, SSX va a la montaña
Hace ya un tiempo que pude jugar a SSX. Cuando lo hice estaba en Canadá; no se me ocurre un sitio mejor para jugarlo, la verdad, pero la sensación que tuve es que desde mi casa, en la mucho más cálida Barcelona, me lo iba a pasar igual de bien. Sobre todo me gustó que la sensación de pasárselo bien parece clave para comprender y disfrutar SSX.

Hiroshi Matsuyama, prohombre
El presidente de CyberConnect 2 celebrará a su manera los 10 millones de Naruto vendidos
Nos comenta Namco Bandai que se han vendido ya 10 millones de juegos de Naruto. No he hecho la división exacta, pero eso serán de media unas ventiocho copias por entrega, porque entre portátiles y de sobremesa son unas cuantas. Nah, es broma: Ultimate Ninja Storm 2 llegó al millón solito. Bien por él, bien por ellos.

Igual pero diferente
Así se mueve el multijugador de Ninja Gaiden 3
El excelente avance de Pep nos dejó claro que, aunque Ninja Gaiden 3 no va a ser ni mucho menos un mal juego, el Team Ninja ha tomado algunas decisiones cuestionables con la dificultad, el combate y los conceptos narrativos y que quizá se haya perdido esa brilantez que le daba Itagaki a la saga. El multijugador no llegó a pasar por sus manos, así que para empezar a formarnos una opinión, veamos qué tal este tráiler que lo muestra.

El remake que viene a salvaros
Primeras imágenes de XCOM: Enemy Unknown
Ya os dijo Guybrush que XCOM: Enemy Unknown era un remake de verdad y estas imágenes que ha publicado Game Informer lo confirman: no esperéis una maravilla técnica o un apartado artístico rompedor, pero las capturas desvelan un señor juegazo mezcla de RTS y por turnos y que «más que un remake es una «reimaginación»», dicen. En NeoGAF está desglosado el reportaje con más info.

Al menos de momento
GSC y S.T.A.L.K.E.R. 2, fuera de peligro
A mediados de diciembre nos invadía la inquietud cuando la propia GSC desvelaba por Twitter que el cierre del estudio se cernía amenazante sobre sus cabezas y que el futuro de S.T.A.L.K.E.R. 2, la secuela del excelente FPS inspirado en la obra más famosa de Tarkovsky, pendía de un finísimo hilo. Terminábamos el año con un halo de esperanza y la seguridad de que la desarrolladora haría lo posible por aguantar. Hoy, parece que lo han conseguido.

Un nuevo tráiler
Binary Domain: Más grande de lo que piensas
Si tuviera que haceros un avance de Binary Domain en función de lo que yo, desde el puesto de la redacción al que llevo encadenado tanto tiempo, puedo escuchar que ocurre en la sala de juego cuando nuestro líder supremo, Pep, va a darle caña a lo nuevo de Nagoshi, creo que avanzaría que la cosa pinta bien.