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#xbox-360

Dice Call of Duty: Ghosts que montes un clan o algo
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Morirse solo es muy triste

Dice Call of Duty: Ghosts que montes un clan o algo

Como dice un comentarista en YouTube, es posible que en Activision estén hasta los huevos de tener niños-rata pegando berridos en sus servidores, y por eso nos conminan a formar clanes en Call of Duty: Ghosts para que todo tenga una pátina de deportividad, compañerismo y buenas intenciones. Ventajas y cositas por desbloquear no faltan para los clanes, y eso es lo que nos explican en este tráiler, pero cuidado porque esto es un arma de doble filo: imaginaos un clan integrado solamente por niños-rata que griten muy fuerte por el micro. ¡El horror!

Gameplay a cholón de Hora de Aventuras: ¡Explora la mazmorra porque yo paso!
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¡Tío!

Gameplay a cholón de Hora de Aventuras: ¡Explora la mazmorra porque yo paso!

Tratad de contener el chirriar de vuestros molares y el crecer de vuestra pulsión asesina cada vez que leáis como han traducido el título de Adventure Time: Explore the Dungeon Because I DON’T KNOW! y pensad que sigue siendo un juego de Hora de Aventuras y que están Finn y Jake y la Princesa del Espacio Bultos en él, así que es BIEN. Aquí estamos locos por jugarlo y este gameplay nos sube el hype, incluso a pesar de que gráficamente se le ve algo más que justito: se le ve con problemas.

Un vídeo con gameplay de Thief
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Lo que es tuyo, es mío

Un vídeo con gameplay de Thief

Centrémonos en lo que importa, en la mandanga buena: en el juego, sin cucamonas, en lo que veremos en la pantalla cuando nos toque a nosotros ponernos al mando.

La beta de Battlefield 4 ahora incluye modo Obliteration
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¡Viva!

La beta de Battlefield 4 ahora incluye modo Obliteration

DICE acaba de poner más carne en el asador de la beta abierta de Battlefield 4 que cualquiera puede descargarse desde hace unos días en PC, Xbox 360 y PS3. Desde hoy añaden el Obliteration Mode para que lo probemos a fondo, un modo de hasta 24 jugadores en consolas y 32 en PC.

Watch Dogs rehúye compararse con GTA V
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Más le vale

Watch Dogs rehúye compararse con GTA V

A partir de ahora, lanzar un sandbox ambientado en una ciudad pseudorrealista v a ser un suplicio para más de una desarrolladora. Y es que las comparaciones con el titán de la atención al detalle y la riqueza tecnológica GTA V serán casi inevitables. En esas se encuentra ahora mismo Watch_Dogs, cuya apuesta es evidentemente distinta, pero le va a tocar aguantar el sambenito y defenderse de comparaciones injustas. De hecho ya lo está haciendo por boca de su director creativo Jonathan Morin: