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#wiiu

Connor busca su merienda en estas capturas de Assassin's Creed III
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Un ciervo sordo; rico, rico

Connor busca su merienda en estas capturas de Assassin’s Creed III

Porque aunque seas un mestizo británico y mohawk con un nombre tan ridículo como Connor Ratohnhakéton Kenway también tienes derecho a un bistec, en estas capturas de Assassin’s Creed III vemos a su nuevo protagonista persiguiendo al mismísimo Bambi en un crossover Ubisoft x Disney que nos ha pillado desprevenidos. Coñas aparte, si hay fauna y caza al estilo RDR, me lo han vendido mucho.

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¿Qué coño es esto, Nintendo?

Nintendo registra SuperMario4.com

Nintendo of America registró el pasado 3 de abril el dominio SuperMario4.com, por motivos que, de momento, desconocemos. Si intentamos acceder a la web ahora, nos redirige al selector de países de nintendo.com.

La generación futura: ¿qué esperar?
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Un repaso al presente, una mirada al futuro

La generación futura: ¿qué esperar?

NetherRealm Studios están buscando gente. Y la buscan para algo muy concreto: desarrollar juegos para la próxima generación de consolas. Buscan senior software engineers y gameplay software engineers que puedan «desarrollar y trasladar tecnologías a la siguiente generación de consolas».

La «posición competitiva» de Wii U «se ha deteriorado», dice un analista
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¿Nintendo debería tener miedo?

La «posición competitiva» de Wii U «se ha deteriorado», dice un analista

David Gibson, de Macquarie Capital Securities (Japan) Limited, ha lanzado un informe en el que no da demasiadas esperanzas a la capacidad de Wii U para competir en el mercado del videojuego; la considera en posición de desventaja y asegura que Nintendo tiene «cada vez mayores problemas estructurales» por culpa de sus acciones, de bajo rendimiento.

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Hirokazu Yasuhara ve la luz, igual que yo

Uno de los padres de Sonic, ahora en Nintendo

Cuando uno piensa en el nacimiento del erizo azul de SEGA, piensa en Yuji Naka. Se acabó llevando más mérito, por alguna razón, pero la creación de Sonic fue cosa de tres: Naoto Ōshima dibujó el personaje, Naka programó el primer juego para Mega Drive y Hirokazu Yasuhara lo diseñó. Poca broma. Este último, el protagonista de nuestra noticia, pasó algún tiempo en Naughty Dog de ahí emigró a Namco Bandai y ahora trabaja en Nintendo of America.

Así es el multijugador de Aliens: Colonial Marines
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¡Cárgatelo, Hudson!

Así es el multijugador de Aliens: Colonial Marines

Seis meses después de enseñarnos un trocito de la campaña de Aliens: Colonial Marines, Gearbox vuelve a la carga esta vez mostrando cómo se pegan tiricos y zarpazos en el multijugador. Personalmente me pueden los detalles de sonido como el radar o el efecto de los subfusiles, y seguro que se montan buenas masacres, además […]

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¿GameCube 3.0?

Los desarrolladores dicen que Wii U es menos potente que PS3 y Xbox 360

Se empezó especulando con que Nintendo aprovecharía el lanzamiento a destiempo de Wii U para saltarse una generación. Luego se dijo que estaría a la par en potencia con PS3 y Xbox 360, si acaso un pequeño porcentaje por encima. Y hoy los desarrolladores sostienen en una encuesta realizada por GamesIndustry que la próxima sobremesa […]

No cortaremos cabelleras en Assassin's Creed III
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Y más cosas que nos hemos perdido

No cortaremos cabelleras en Assassin’s Creed III

Estos días han empezado a publicarse las primeras previews de Assassin’s Creed III y, con ellas, los primeros comentarios de Ubisoft sobre todo lo que podremos hacer en el juego y algunas de las cosas que se han quedado por el camino. La más llamativa (porque hubiese molado un huevo) es que no podremos cortar cabelleras.