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Análisis de Shoot Many Robots
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Domo arigato

Análisis de Shoot Many Robots

Soy un tipo viejo. Bastante viejo: padezco ataques de ciática y cuando me dicen arcade pienso indefectiblemente en partidas a juegos de disparos con las vueltas del pan robadas a mi madre. Por eso Shoot Many Robots —probablemente el juego con el título más sincero de la historia— me tenía ganado desde el principio. El […]

Los cacharricos de Shoot Many Robots
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+10 Awesome

Los cacharricos de Shoot Many Robots

Si ya tenía buena pinta por sí solo, el shooter de scroll lateral Shoot Many Robots —que va precisamente de disparar a muchos robots, muy bien, niños, gallifante para vosotros—, con la plétora de accesorios que personalizan el rendimiento y capacidad nuestro personaje según nos los coloquemos, la cosa solo podía ir a mejor. Esa aleta de tiburón me ha enamorado.

Los enemigos de Shoot Many Robots
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Adivinad qué son

Los enemigos de Shoot Many Robots

Las otras dos veces que os lo hemos mostrado no os ha llamado especialmente la atención (a excepción de una frase lapidaria en su primer tráiler: «Learn absolutely nothing»), pero pensamos insistir porque los shooters en scroll lateral al más puro Metal Slug se merecen un hueco en nuestros corazones. Por eso seguimos cubriendo todo lo que acontece con Shoot Many Robots, como este nuevo tráiler, a la espera de analizarlo a conciencia en cuanto salga.

Ubisoft publicará Shoot Many Robots
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Your mama was a snow blower

Ubisoft publicará Shoot Many Robots

El año que viene Ubisoft lanzará en XBLA, PSN y PC un juego del que ya vimos algo hace seis meses y hoy nos desvelan un poquito más. Se trata de un bello shooter arcade que recuerda por momentos a la saga Metal Slug y que desde el mismo título ya se le ve plenamente consciente de sí mismo. Lo malo es que acabo de leer en VG247 que en Shoot Many Robots, además de disparar a muchos robores habrá elementos RPG y eso me ha hecho llorar.

Tráiler de Shoot Many Robots
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Tráiler de Shoot Many Robots

Es la primera vez que oigo hablar de Shoot Many Robots, el juego cuyo tráiler tenéis aquí debajo, y en cierto modo estoy contrariado: mi trabajo no tiene sentido si los títulos de los juegos son autoexplicativos.