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Tres nuevas imágenes de RAGE

[caption id=»attachment_90142″ align=»aligncenter» width=»569″ caption=»chiconuclear, en una foto de archivo de 2142.

<em>Gameplay</em> de Rage en iPhone
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Gameplay de Rage en iPhone

El mismísimo John Carmack en persona aparcó un rato los cohetitos y la física aeroespacial para mostrarnos hace tres meses el tamaño de sus gigantescas pelotas de programador, una vez más.

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Cosas que tiene RAGE: fecha de salida y la voz de John Goodman

[caption id="attachment_80718" align="aligncenter" width="569" caption="I don't roll on Shabbas!"][/caption]

Durante la presentación del juego en la QuakeCon, que por lo visto no dejaron filmar, el director creativo Tim Willits se animó a dar una fecha de lanzamiento para RAGE.

Rage se ve de lujo en iPhone
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Rage se ve de lujo en iPhone

La QuakeCon ha pasado y John Carmack ha sorprendido a propios y extraños enseñando una versión de Rage para iPhone que deja con la boca abierta: no sólo por su asombroso aspecto, que mira a la cara a muchos juegos para consola de sobremesa de igual a igual (no como esos perritos pequeños que ladran furiosos a otros muchísimo más grandes y poderosos), sino por su fluidez: según Carmack, va a 60 frames por segundo, meándose así en la cara de tantos y tantos juegos next-gen.

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Bethesda publicará RAGE en lugar de EA

Cuando Zenimax, la compañía propietaria de Bethesda, compró id Software se dijo que la operación no afectaría la distribución de RAGE.

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Capturas de Rage

Si hay una ambientación de la que jamás me cansaré —con permiso del brote zombie a escala mundial, o las orgías en los jardines de la Mansión Playboy— ésa es la de los yermos páramos repletos de pandilocos del postapocalipsis que te dan caza empeñados en comerse tu corazón y hacerse una hamaca con tus intestinos.