Resultados de

#ps3

Más leyendas en NBA 2K12
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Mientras tanto, Dennis Rodman culmina una nueva orgía

Más leyendas en NBA 2K12

En 2K saben perfectamente lo que deben potenciar de su NBA 2K12 en una temporada en la que la liga de baloncesto americana parece que hibernará y sus estrellas se irán a Europa hasta que se reanude el asunto. ¿Y qué es lo que se debe potenciar? Pues el modo Greatest, repleto de los jugadores más legendarios de la NBA, que como ya están retirados no pueden hacer huelga. Un momento ideal para cerrar los ojos y recordar.

13 minutacos de Metro: Last Light, esta vez del tirón
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En la Rusia soviética, los vídeos se ensamblan con grapas

13 minutacos de Metro: Last Light, esta vez del tirón

THQ ha seguido la estrategia de EA con Battlefield 3 y, después troceado un vídeo de Metro: Last Light para publicarlo por partes, nos lo sirve ahora enterito y con algo más de metraje para llegar a los 13 minutos, todos ellos verdaderamente espectaculares.

¡¡SONIC CD EN XBLA!!1
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Si lo dice Major Nelson...

¡¡SONIC CD EN XBLA!!1

Al portavoz de Xbox 360 en los Internets se le ha escapado que la versión para XBLA del maravillosísimo Sonic CD se podrá jugar en la PAX del próximo fin de semana. La gracia del asunto, evidentemente, es que SEGA todavía no había anunciado la llegada de este clásico a las plataformas digitales de nuestros amores.

Driver: San Francisco saldrá en PSN el mismo día de lanzamiento
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Driver: San Francisco saldrá en PSN el mismo día de lanzamiento

En un mundo perfecto esto no sería noticia y todos los juegos de consola verían la luz el mismo día que salen en formato físico porque, simplemente, se puede hacer. Driver: San Francisco será un ejemplo vivo de ello, y los ermitaños o los agorafóbicos que tengáis una PS3 no necesitaréis que esperar a que vuestro cartero se digne a aparecer sino que podréis comprarlo y descargarlo en el mismo día que las tiendas lo coloquen en sus estanterías.

Ubisoft publicará Shoot Many Robots
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Your mama was a snow blower

Ubisoft publicará Shoot Many Robots

El año que viene Ubisoft lanzará en XBLA, PSN y PC un juego del que ya vimos algo hace seis meses y hoy nos desvelan un poquito más. Se trata de un bello shooter arcade que recuerda por momentos a la saga Metal Slug y que desde el mismo título ya se le ve plenamente consciente de sí mismo. Lo malo es que acabo de leer en VG247 que en Shoot Many Robots, además de disparar a muchos robores habrá elementos RPG y eso me ha hecho llorar.

Codemasters ficha a Freddie Wong para promocionar Bodycount
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Mission accomplished!

Codemasters ficha a Freddie Wong para promocionar Bodycount

El simpático mago asiático de la acción amateur, Freddie Wong —del que ya hemos visto un par de maravillas por aquí—, sigue convirtiéndose en el tío más admirable de Internet a base de talento. Como ya ocurriera con Volition y Red Faction: Armageddon, Codemasters le ha puesto en nómina y le ha lanzado un «chaval, haznos algo» para darle bombo a Bodycount. El resultado, menos espectacular de lo habitual pero igual de brillante.

Análisis de Deus Ex: Human Revolution
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Viva la (r)evolución controlada

Análisis de Deus Ex: Human Revolution

¿Puede ser una primera parte absolutamente brillante un lastre para una tercera parte que sale once años más tarde? Por lo que vemos en Deus Ex: Human Revolution, parece que sí, aunque al final consigue hacerse respetar y se descubre como un juego muy a tener en cuenta.

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Hostias como panes

Primeras impresiones de Asura’s Wrath

Aunque es evidente que el estudio se siente cómodo con Naruto, la gente de CyberConnect2 parace estar más pasada de vueltas de lo que el joven ninja les permite demostrar. Por eso ha hecho un videojuego basado, de la forma más fiel que uno pueda imaginar, en un anime que no existe.

Hitman: Absolution solucionará muchos problemas de anteriores Hitman
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La franquicia está llegando justo a donde quería IO

Hitman: Absolution solucionará muchos problemas de anteriores Hitman

Christian Elverdam, director de gameplay de Hitman: Absolution, ha hablado sobre el juego recientemente y ha reconocido que el trabajo actual del equipo de IO Interactive tiene que ver con pulir todas las cosas más o menos cutrillas que tenían los anteriores Hitman.