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#ps3

Hitman Absolution se deja ver por fin en condiciones
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Aunque poco rato

Hitman Absolution se deja ver por fin en condiciones

Tengo la impresión de que todo el mundo ha visto mucho de lo nuevo de IO Interactive; ya sabéis, se enseñó en el Gamefest con una presentación que gustó mucho y antes se había paseado por otras ferias. La relación del que esto escribe con Hitman Absolution, sin embargo, se limitaba a esa cinemática insulsa… hasta hace cuatro minutos.

Mass Effect 3 tendrá modo multijugador
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Ahora sí que sí: Requeteconfirmado

Mass Effect 3 tendrá modo multijugador

Debía ser esto a lo que se referían en Eurogamer cuando comentaban que pronto habría información nueva sobre el rumoreado modo multijugador de Mass Effect 3: la portada de la próxima PC PowerPlay confirma su presencia en el juego de forma irrefutable.

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¡Voy un poco tarde!

Bit.Trip Runner 2 llegará a XBLA y PSN el año que viene

No me había enterado yo de esto: Gaijin Games confirmó hace no tantos días que la secuela de su más que recomendable Bit.Trip Runner —por ahí lo tenéis en WiiWare, Steam y 3DS— estará disponible en 2012 para XBLA y PSN.

Nuevas imágenes de Battlefield 3
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La campaña se deja ver en forma de screenshot

Nuevas imágenes de Battlefield 3

Qué ganas de jugar a la campaña de Battlefield 3, ¿eh? Ya hemos catado el multi, pero queremos un poquito de guerra en solitario. Para ir haciendo hambre, ahora tenemos unas imágenes nuevas de la campaña para que veamos qué nos espera. A altísima resolución. ¡Nos encanta!

Binary Domain y las consecuencias
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El karma es un poco zorra

Binary Domain y las consecuencias

SEGA nos explica hoy en qué se basa el sistema de consecuencias integrado en Binary Domain y que será una de sus grandes diferencias con su referencia: Gears of War. Por lo visto es tan simple como tratar bien a los compañeros (que nosotros mismos elegiremos para cada misión según capacidades) y dedicarles comentarios positivos para que tengan la moral alta y luchen mejor y m

Harmonix: Sobre la innovación y la inmersión
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Gimmicks,guitarras de plástico y la carrera por la inmersión

Harmonix: Sobre la innovación y la inmersión

Brian Chan, senior designer de Harmonix, ha hablado sobre los mecanismos y motores de la innovación; uno de ellos, según él, es el gimmick. «Los gimmicks, como se les llama, son sólo movimientos arriesgados que se toman en la más amplia narrativa de la innovación. Son valientes y algunas veces estúpidos, pero deberíamos aplaudir esa toma de riesgos», ha dicho.

Análisis de Rage
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Los papás del FPS demuestran que siguen en forma

Análisis de Rage

La primera hora con Rage impresiona bastante. En la primera escena del juego, sales de una cámara criogénica y, después de dar un par de vueltas por la habitación, alcanzas la puerta que te lleva al exterior. El personaje se lleva las manos a la cara para protegerse de la repentina luz y, cuando sus ojos se acostumbran, el Yermo se deja ver ante nosotros en todo su esplendor.