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#ps3

Así es el malo de Lollipop Chainsaw
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Puto inadaptado

Así es el malo de Lollipop Chainsaw

Si la protagonista de Lollipop Chainsaw era una animadora rubia acompañada de la cabeza de un cachitas deportista (un jockey, que dirían por allí) y el escenario un instituto yanqui, el malo no podía ser otra cosa: Swan, un gótico-emo inadaptado y llorica cuyo gran anhelo es ver al resto arder y por ello la lía parda invocando algún tipo de maldición que les convierte en zombies.

The Last of Us, portada de la próxima EDGE
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Prometen un avance en profundidad

The Last of Us, portada de la próxima EDGE

Si tenéis tantas ganas como yo de conocer más detalles sobre The Last of Us, seguramente os alegrará saber que el juego de Naughty Dog protagonizará la portada del próximo número de EDGE. En las páginas de la revista británica podremos leer además un avance en profundidad del juego.

Si la montaña no va a SSX, SSX va a la montaña
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Por qué es una buena idea meterse en una avalancha, y más

Si la montaña no va a SSX, SSX va a la montaña

Hace ya un tiempo que pude jugar a SSX. Cuando lo hice estaba en Canadá; no se me ocurre un sitio mejor para jugarlo, la verdad, pero la sensación que tuve es que desde mi casa, en la mucho más cálida Barcelona, me lo iba a pasar igual de bien. Sobre todo me gustó que la sensación de pasárselo bien parece clave para comprender y disfrutar SSX.

Así se mueve el multijugador de Ninja Gaiden 3
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Igual pero diferente

Así se mueve el multijugador de Ninja Gaiden 3

El excelente avance de Pep nos dejó claro que, aunque Ninja Gaiden 3 no va a ser ni mucho menos un mal juego, el Team Ninja ha tomado algunas decisiones cuestionables con la dificultad, el combate y los conceptos narrativos y que quizá se haya perdido esa brilantez que le daba Itagaki a la saga. El multijugador no llegó a pasar por sus manos, así que para empezar a formarnos una opinión, veamos qué tal este tráiler que lo muestra.

Primeras imágenes de XCOM: Enemy Unknown
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El remake que viene a salvaros

Primeras imágenes de XCOM: Enemy Unknown

Ya os dijo Guybrush que XCOM: Enemy Unknown era un remake de verdad y estas imágenes que ha publicado Game Informer lo confirman: no esperéis una maravilla técnica o un apartado artístico rompedor, pero las capturas desvelan un señor juegazo mezcla de RTS y por turnos y que «más que un remake es una «reimaginación»», dicen. En NeoGAF está desglosado el reportaje con más info.

GSC y S.T.A.L.K.E.R. 2, fuera de peligro
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Al menos de momento

GSC y S.T.A.L.K.E.R. 2, fuera de peligro

A mediados de diciembre nos invadía la inquietud cuando la propia GSC desvelaba por Twitter que el cierre del estudio se cernía amenazante sobre sus cabezas y que el futuro de S.T.A.L.K.E.R. 2, la secuela del excelente FPS inspirado en la obra más famosa de Tarkovsky, pendía de un finísimo hilo. Terminábamos el año con un halo de esperanza y la seguridad de que la desarrolladora haría lo posible por aguantar. Hoy, parece que lo han conseguido.

Binary Domain: Más grande de lo que piensas
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Un nuevo tráiler

Binary Domain: Más grande de lo que piensas

Si tuviera que haceros un avance de Binary Domain en función de lo que yo, desde el puesto de la redacción al que llevo encadenado tanto tiempo, puedo escuchar que ocurre en la sala de juego cuando nuestro líder supremo, Pep, va a darle caña a lo nuevo de Nagoshi, creo que avanzaría que la cosa pinta bien.

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Todo empezó subiendo el precio de la T-10...

Entrevista a 4A Games sobre Metro: Last Light

Metro 2033 fue una de las experiencias más inmersivas de esta generación. Quizá su mundo no era tan personal como el de otras maravillas como Half-Life 2 o BioShock, pero el esfuerzo y la pasión que pusieron los mozalbetes ucranianos de 4A Games en crear un mamotreto gráfico sirvieron para recrear una ambientación que nos encogía el culillo en cada túnel.