Resultados de

#ps3

El modo locura de Sine Mora
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Solo para hardcores de nivel 74

El modo locura de Sine Mora

Soy un pésimo consumidor de shmups, a pesar de que me encantan, por la simple razón de no ser un superhombre con reflejos felinos y memoria fotográfica para los patrones. Sí, un manco. Por eso este Sine Mora de Suda 51 y Digital Reality bonito de cojones lo voy a jugar en normal, porque el nivel de dificultad Insane, como vais a ver, es en efecto de locos.

¿Cómo es el online de SSX?
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Todd Batty nos lo cuenta

¿Cómo es el online de SSX?

A principios de esta semana tuve la oportunidad de jugar un poco más a SSX. Qué puedo contaros: sigue siendo emocionante, sigue siendo divertido, sigue siendo espectacular y sigue siendo, en definitiva, un juego de snowboard loquísimo y que todo el mundo debería jugar. Espectacular.

Tráiler de Resident Evil 6
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¿President Evil?

Tráiler de Resident Evil 6

Hoy no sólo se ha anunciado por fin Resident Evil 6, sino que Capcom también ha publicado su primer tráiler. Tres minutos y medio de armas biológicas, acción y, sorprendentemente, también bastante gameplay. Por lo que se puede apreciar en el vídeo, se mantendrá una jugabilidad similar a la de las dos últimas entregas (yo encantado, oigan), pero da la impresión de que el combate cuerpo a cuerpo y las coberturas tendrán mayor importancia…

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Mirad qué logo más majo y qué fecha de salida más clara

Chris y Leon serán los protagonistas de Resident Evil 6

No hacía falta una campaña viral, bastaba con un calendario y una calculadora, para saber que este año toca Resident Evil 6. Algo más complicado —tampoco mucho— de imaginar era lo que algunos inquietos miembros del equipo de desarrollo han contado a IGN: personajes jugables, localizaciones y fecha de lanzamiento. Chris Redfield y Leon Kennedy […]

Anunciado el modo 1999 de BioShock Infinite
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El modo para los hombres de pelo en pecho

Anunciado el modo 1999 de BioShock Infinite

Hubo un tiempo en el que los juegos te los tenías que pasar del tirón. Un tiempo en el que la salud de tu personaje no se recuperaba milagrosamente y no había checkpoints cada dos pasos. En ese tiempo una pantalla de Game over era definitiva. Ese espíritu, que tanto se echa a veces de menos, es lo que quiere recuperar Irrational Games con el modo 1999 de BioShock Infinite.

Así reparte Muerte en Darksiders II
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Los desarrolladores hablan sobre el cambio de protagonista

Así reparte Muerte en Darksiders II

No estoy en la lista de fans de la primera entrega, pero sí creo que Vigil hizo muy bien su trabajo; acabó firmando un juego más o menos pesado, pero sin duda cumplidor. Para la secuela, con el cambio de Guerra por Muerte, Madureida y compañía tienen más margen de maniobra de lo habitual y parece que lo están aprovechando: esa marcha superior, ese punto más de agilidad velocidad, le pueden venir de lujo a Darksiders II.

Final Fantasy XIII-2 y su sistema de cronología
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¡Jodamos lineas temporales!

Final Fantasy XIII-2 y su sistema de cronología

Según este tráiler, en Final Fantasy XIII-2 habrá algo que afectará en gran medida a la historia: la capacidad de viajar en el tiempo. La cosa, por lo que se ve, no será tan simple como ir hacia delante o hacia atrás en el eje cronológico de la aventura, sino más bien en todas direcciones, creándose líneas alternativas al activar unos portales misteriosos y otorgándonos la ansiada posibilidad de poder explorar zonas en las que hemos estado antes.

Skyrim, ahora en calculadoras
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Al menos en la de este tipo

Skyrim, ahora en calculadoras

El mundo de las calculadoras es uno oscuro y lleno de pasillos, un laberinto de pasiones matemáticas y granos mal cicatrizados. Yo siempre he sido un recio hombre de Letras, además de un Ángel del Infierno: a los que tenían calculadoras que podían hacer más que las cuatro cosas básicas los golpeábamos duro con la Antología Cátedra de Poesía de las Letras Hispánicas, que es así gordote y duele.

El nuevo tráiler de I Am Alive nos enseña a actuar ante los desconocidos
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1. No aceptar caramelos; 2. Rajarles la cara con un machete

El nuevo tráiler de I Am Alive nos enseña a actuar ante los desconocidos

Aunque me resulta imposible esconder cierta desconfianza ante este I Am Alive, tengo esperanzas de que acabe siendo un juego apañado. Vídeos como este que os traemos hoy son de los que hacen que mi percepción del juego mejore: nos enseña cómo actuar cuando nos encontramos con otra gente en el desolado mundo del juego.

Un anuncio japonés de SoulCalibur V
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Aunque las hostias sean un idioma universal

Un anuncio japonés de SoulCalibur V

Namco Bandai ha lanzado este anuncio en Japón para promocionar su SoulCalibur V. Con toda la urgencia del formato anuncio se nos resumen las claves del juego: hostias fuertes, bichos feos y estelas de colores por todos lados. En cuanto sepamos qué tal está os lo diremos, con la presteza que intentamos que nos caracterice.