Resultados de

#ps3

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¿Sherlock Holmes steampunk? ¿Harry el sucio ciberpunk? ¡AY!

Guerrilla nos marea con su próxima IP

Ayer en la GDC, Jan-Bart van Beek, director artístico en Guerrilla Games, lo dejó bien claro: el estudio trabaja ahora mismo en tres títulos. El Killzone de Vita, el siguiente Killzone de PS3 y una nueva IP. Esto ya lo dijo Herman Hulst hace casi dos años, pero ahora ha dejado caer nuevos detalles que […]

Trabajan en una versión mejorada de Deadly Premonition
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Mejorar lo inmejorable

Trabajan en una versión mejorada de Deadly Premonition

¿Cómo demonios «mejoras» algo que basa su esencia precisamente en estar mal hecho? Esas pausas en los diálogos, esos gestos jodidos, ese pueblo absolutamente deshabitado… Pues eso quieren hacer SWERY y compañía. Por lo visto se les quedó clavada la espinita de no lanzar Deadly Permonition en PS3 desde el principio y de acabar las cosas rápido y corriendo dando a luz por accidente uno de los desastres más bellos de la historia del entretenimiento…

Así es el nuevo modo survival de Uncharted 3
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A tope con lo paranormal

Así es el nuevo modo survival de Uncharted 3

Iker Jiménez lloraría de emoción y dicha y se arrancaría las Power Balance a mordiscos de pura ansia si viera esto: supervivencia en cooperativo contra seres paranormales con poderes chungos. Demonios, creo entender, capaces de teletransportarse de un lugar a otro y lanzarnos bolas de fuego. Eso nos pone delante el nuevo DLC de Uncharted 3: La traición de Drake, Shade Survival, que sale la semana que viene.

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Such a lot of guns around town and so few brains!

Max Payne 3: São Paulo noire

La mañana siguiente de mi visita a las oficinas de Rockstar Games en Madrid me reúno con mis compañeros en el Bar Martínez para tomar el primer café de la mañana. ¿Qué tal el Max Payne 3?, pregunta chiconuclear. Muy guapo, me ha dejado con muchas ganas de más, es la hostia, contesto. ¿Jugaste a los otros dos?, me pregunta el Pui. No.

George Washington motorizado de Bioshock Infinite, deja de dispararme y coge mi dinero
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Uno de los Heavy Hitters

George Washington motorizado de Bioshock Infinite, deja de dispararme y coge mi dinero

Comenta el bueno de Ken Levine, al comenzar el vídeo, que le hubiese gustado meter más variedad en los enemigos de BioShock. Lo que no pudo ser en Rapture sí sucederá en Columbia, en parte gracias a estos Heavy Hitters —si la primera vez has leído Hitlers, amigo, no estás solo—, oponentes un poco más tochos que simbolizan «la forma de pensar de los fundadores americanos».

Este diario de desarrollos sobre Journey es fantástico, pero yo no lo miraría
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Si ya te lo has pasado por lo de PSN+ sí, hombre

Este diario de desarrollos sobre Journey es fantástico, pero yo no lo miraría

Siempre es bueno ver y escuchar a ese admirable grupo que es thathgamecompany, vaya que sí. Sin embargo, en este vídeo se hacen algunas reflexiones, se enseñan algunas cosas, que considero que es mejor descubrir por uno mismo en Journey, con el mando en las manos. Joder, me parecen spoilers muy gordos, de hecho.

10

Su trasfondo es un poco menos alegre

Este tráiler de Papo & Yo nos da muy buenas vibraciones

Encontramos en Vidaextra Papo & Yo, un curioso juego cuya jugabilidad se basa en modificar el escenario para nuestro propio beneficio. Es otra de esas apuestas por el videojuego menos comercial que Sony hace a veces, y que tantas alegrías nos dan.