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#ps3

La expansión de Trine 2 es casi más bonita que Trine 2
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¡Stendhal!

La expansión de Trine 2 es casi más bonita que Trine 2

Después del BRUTAL anuncio de que Trine 2 llegaría a PSN, hoy los chavales de Frozenbyte se ponen serios de nuevo y nos enseñan algunos escenarios de la próxima expansión del juego, aún sin titular pero más bonita que todas las putas cosas y que incluirá nuevas habilidades reutilizables en los niveles del original.

Algunas cosas de Bit.Trip Runner2
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Un vídeo y todo

Algunas cosas de Bit.Trip Runner2

Llego otra vez tarde con esto, pero creo que, por la poca repercusión que ha tenido, seréis unos cuantos los que no lo habíais visto. Creo que este es el primer vídeo de Runner2: Future Legend of Rhythm Alien y desde luego las de Joystiq son las primeras impresiones sobre el juego.

Crowdsourced Hardcore Tactical Shooter, o cómo intentar lo imposible
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Crowdsourced Hardcore Tactical Shooter, o cómo intentar lo imposible

Igual os suena el nombre de Christian Allen. Es uno de los responsables de Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter y Halo: Reach y un tío que lleva toda la vida trabajando en juegos de tiricos de presupuesto considerable. Ahora, con su recién fundado estudio Serellan ha iniciado una persecución por conseguir algo muy difícil: que las masas financien un shooter táctico hiperrealista y a corta distancia.

Más gameplay de Sorcery
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¡Expecto Patronum!

Más gameplay de Sorcery

La última vez que Sorcery asomó por estos lares había cambiado de estilista y la cosa parecía haber mejorado. Ahora han pasado casi tres meses desde esa reaparición y juraría que Santa Monica Studios y The Workshop se han aferrado al último cambio de look para darnos una aventurilla que ni ella misma parece creer demasiado en el Move, su razón de existir. El aire harrypotteriano es indiscutible, aunque ahora también me recuerda a Fable…

Reckoning nos enseña su primer DLC
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La campaña se expande

Reckoning nos enseña su primer DLC

Kingdoms of Amalur: Reckoning va a expandirse pronto vía DLC, y no será moco de pavo: el mapa del juego será ampliado en un 15%, con lo que podemos hablar de un DLC con cierta chicha. No es lo único que habrá nuevo: también sidequests, armas, mazmorras y enemigos; e importante: una nueva campaña, que es lo gordo.

Un vistazo al DLC de Soulcalibur V
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En vídeo, que siempre entra mejor

Un vistazo al DLC de Soulcalibur V

Aprovechando una actualización importante del juego y para que nos vayamos haciendo una imagen mental de cómo va a ser el DLC de Soulcalibur V, Namco Bandai ha lanzado este vídeo en el que, en un minuto y pico, se hace un repaso a qué contenidos extra estarán disponibles en el catálogo de descargas del juego. Merece la pena echarle un vistazo.

Una pequeña sesión de dungeon crawling en este tráiler de Dragon's Dogma
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Tras los dragones, las mazmorras

Una pequeña sesión de dungeon crawling en este tráiler de Dragon’s Dogma

Sigue la tónica: la desagradable larva grasienta y bulbosa del MEH esta metamorfoseando en una mariposa colorida y grácil. Dragon’s Dogma va ganando puestos en la lista de próximos lanzamientos interesantes y como en Capcom, sigue el goteo de vídeos mostrándonos cómo son en ese mundillo de bots guardaespaldas las actividades que realizamos en cualquier RPG que se precie, como el meternos en mazmorras a limpiarles objetos de valor.

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Menudas resacas, hace un año

Hace un año, en Anait… (III)

[El tiempo pasa muy rápido; y cuanto más pasa, más rápido nos parece. Es difícil pararse a pensar qué estábamos haciendo hace un año; muchas cosas ya las hemos olvidado, incluso. Para que las garras del olvido no caigan sobre algunos de nuestros contenidos, hemos ideado este Hace un año, en Anait: recopilaremos unos cuantos […]

Análisis de FIFA Street
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Fútbol, modo pandilocura

Análisis de FIFA Street

Cuando vi los primeros vídeos del juego pensé: mola, pero tengo que jugarlo. Ahora que lo he jugado (joder, si lo he jugado) puedo decir que FIFA Street es todo lo que esperaba y más. Olvidaos de las versiones anteriores, con tiros de fuego, chilenas desde el centro del campo y jugadores de dibujos animados: esto es fútbol de verdad; callejero, pero de verdad.

Análisis de JASF: Jane's Advanced Strike Fighters
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Nightmare at 40.000 feet

Análisis de JASF: Jane’s Advanced Strike Fighters

Alguno se acordará de esa saga de simulación, Jane’s Combat Simulations, a la que cuando uno le echaba el guante por primera vez y veía tal cantidad de botoncitos, switches, palanquitas, lucecitas y pantallitas se sentía como un chimpancé al volante de un Lamborghini. La situación nos superaba y solo aquellos inadaptados con un F15 […]