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#ps3

Anunciado Harold, un plataformas bastante original
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Y con animaciones brillantes

Anunciado Harold, un plataformas bastante original

Me ha gustado mucho la idea tras Harold, el primer juego de un nuevo estudio llamado Moon Spider. La cosa se divide en un buen número de carreras de obstáculos contra otros oponentes y contra el reloj, algo así como los Trials. La enjundia está en que nosotros no seremos Harold, el patizambo y torpe participante, sino su ángel de la guarda, y nuestro trabajo consistirá en alterar el entorno de varias formas para conseguir que vaya ganando.

Nuevas capturas de Dead Space 3
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Isaac de paisano, necromorfos y gravedad cero

Nuevas capturas de Dead Space 3

Seguro que los comentarios de esta galería volverán a tratar sobre cómo EA ha matado esta saga con su giro hacia la acción. Yo no estoy de acuerdo, al menos hasta que pueda probar esta tercera parte, así que esta nuevas capturas de Dead Space 3 me ponen tan contento como doña Cecilia con una nueva obra de arte que restaurar.

Un breve estudio del sigilo en Dishonored
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Rata cobarte 101

Un breve estudio del sigilo en Dishonored

tras hallar varias vías de escape y desarrollar nuestra creatividad cargándonos a gente, quizá ahora interese la parte más reconocible de Dishonored: el sigilo. Tendremos un modo de visión en el que se nos permitirá comprobar el campo de visión de los enemigos, como en un Meta Gear Solid, y medir bien los tiempos para movernos. Lo demás, muy clasicón: moverse en silencio, usar señuelos, esconder cadáver y apagar luces.

Primer diario de desarrollo de Assassin's Creed III
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«Haciendo una obra maestra», se titula

Primer diario de desarrollo de Assassin’s Creed III

En poco más de un par de meses llegará a las tiendas Assassin’s Creed III y no parece que Ubisoft tenga intención de dejar que lo olvidemos. Hoy ha publicado el primer episodio de su diario de desarrollo donde nos hablan una vez más de Connor, de AnvilNext y de lo jodida que es la guerra, con declaraciones de un Navy Seal y de expertos en la época de la revolución, ya sabéis, esos que se disfrazan y se disparan con balas de fogueo.

Arte conceptual de Heavenly Sword 2
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Hoy la cosa va de proyectos fallidos

Arte conceptual de Heavenly Sword 2

Me encuentro en Siliconera con varias ilustraciones de Heavenly Sword 2, la secuela del irregular título de Ninja Theory que se quedó en proyecto. En las imágenes vemos a Nariko enfrentándose a nuevos tipos de enemigos y a dos nuevos personajes. Aunque el primero tenía problemas jugables serios, reconozco que no me importaría que hubiese una secuela.

La LVP nos da las claves de Counter-Strike: Global Offensive
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xFera presidente

La LVP nos da las claves de Counter-Strike: Global Offensive

Mientras escribimos algo sobre el juego (algo complicado: estamos muy ocupados jugándolo), qué mejor tropa que la LVP para darnos algunas claves competitivas de Counter-Strike: Global Offensive, la última versión del que empezara hace ya un buen montón de años como un mod del primer Half-Life. xCast se encarga, entre mochazo y mochazo, de explicarnos los cómos y porqués del juego.

NBA 2K13 tendrá comentarios en castellano
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¡Daimiel!

NBA 2K13 tendrá comentarios en castellano

Acaba de mandar 2K Games una nota de prensa para anunciar que NBA 2K13 contará, por primera vez en su historia, con comentarios en español. Sixto Miguel Serrano, Jorge Quiroga y, claro, el inmenso Antoni Daimiel nos contarán este año lo que pasa sobre el parquet virtual de nuestros amores.

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Adiós a los creadores de Wipeout

Sony cierra su Studio Liverpool

Me he quedado loco al leerlo en Edge: Sony ha decidido cerrar su mítico estudio de Liverpool. El que en 1984 se fundó como Psygnosis. El que creó Wipeout. El que hace poco se había fusionado con Evolution Studios (los de MotorStorm). El que no tiene ningún sentido cerrar.