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Análisis de Proteus
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Primavera, verano, otoño, invierno

Análisis de Proteus

Del mismo modo que el año pasado vivimos uno de los saltos más grandes que el videojuego independiente y experimental han dado jamás, también con más fuerza se escucharon las voces de aquellos que empiezan a hablar de no-juegos para referirse a cierta escuela que deja de lado algunas o muchas convenciones para crear experiencias definitivamente diferentes a lo que estamos acostumbrados.

Proteus llegará a Steam el 31 de enero
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Proteus llegará a Steam el 31 de enero

El genial Proteus, ese minimalista juego en el que exploramos una isla aparentemente desierta, abandonará su estado de beta y dará el salto a Steam el 31 de enero, dentro de unos poquitos días. Saldrá para PC y Mac, pero se espera que una versión para Linux aparezca próximamente.

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Entrevistamos a Ed Key y David Kanaga, sus creadores

Proteus: El sonido del silencio

Proteus es uno de los juegos más mágicos que he podido jugar últimamente. Estamos en una isla y tenemos que explorarla. Proteus comienza y termina en la exploración, y en cómo el placer de descubrir se funde con la música; exploración y música son las dos palabras clave del juego, sin duda. Cuando llegamos a la isla no se nos explica nada, no se nos dan instrucciones ni se nos marca un objetivo.