Puntos suspensivos
Avance de Resident Evil 6
Resident Evil 6 no es menos desconcertante cuando se empieza por el principio. Es sorprendentemente impermeable y, a pesar de los viejos amigos, extrañamente irreconocible; cuesta mucho más de lo normal descubrir las intenciones del juego, entender su ritmo, encontrar un común denominador para sus mecánicas o engancharse a su trama. Igual esa es su […]
Vamos que nos vamos
Techland anuncia Project Hell, su hack and slash en primera persona
Techland ha anunciado Project Hell, un nuevo hack and slash en primera persona que estará ambientado en un mundo oscuro de fantasía; tenemos ya hasta dos imágenes y un artwork, proporcionados por el propio equipo (uno independiente dentro de Techland, formado después de ver lo bien que funcionaba un mod creado por la comunidad para Dead Island) en su página web.
De cómo el trastorno cognitivo de Alan Wake se vuelve real
Pesadilla finlandesa
Me despierto un sábado cualquiera y, como cada mediodía, le echo un vistazo a Twitter antes de desayunar. Mikko Rautalahti, guionista de los juegos de Alan Wake junto a Sam Lake, bromea sobre Prometheus. Lo que ha puesto es un enlace a un vídeo de Red Letter Media, la mejor web de análisis de cine […]
Back to the sixties
Se nos olvidó enseñaros The Raven, pero aquí está
Lo había olvidado desde que lo enseñaron en la gamescom, pero la semana pasada publicaron el mismo teaser en YouTube, así que es buen momento para recordaros su existencia. The Raven es un juego de King ART, los mismos del reciente Book of Unwritten Tales, y una aventura de misterio de corte clasicón y bastante cartoonish, con el típico asunto del robo de una esmeralda egipcia en un museo de los años 60. Y a mí me gusta.
Zuto o muete
Grey, un mod de terror para Half-Life 2
Grey es un mod de terror para Half-Life 2 muy completo y recién lanzado que se aprovecha del motor Source para sus oscurísimos fines. Basta con echar un vistazo a las imágenes del mod para darse cuenta de que no se ha escatimado a la hora de poner sombras y cosas malrrolleras: Grey parece de esos juegos que dan mucho miedo.
Un simulador indie de perder el tiempo
The Waiting Game, o: Cómo aprendí a dejar de preocuparme y empecé a perder el tiempo
Encuentro en IndieGames este «simulador de pérdida de tiempo» diseñado por Chris Collins, The Waiting Game, en el que jugamos como nosotros mismos y tenemos como objetivo tamborilear con los dedos sobre la mesa. Ajustando bien nuestro ritmo desbloqueamos mejores mesas, y podemos perder el tiempo tanto como queramos: el juego no termina nunca.
Un paseo por River City en MechWarrior Online
Habíamos visto poco más que explanadas, valles y mucho árbol en los vídeos de MechWarrior Online, pero resulta que hay una pequeña ciudad militar la mar de apañada y convenientemente bloqueada por rocas en la que las batallas entre robots gigantes podrán librarse usando los edificios como cobertura y esas cosas. Lo mejor en este sentido: la posibilidad de jugar con sigilo o de buscar una zona alta y liarla a larga distancia.
Matar o no matar, esa es la cuestión
Los tres finales de Dishonored
Raf Colantonio, director creativo de Arkane, ha hablado sobre Dishonored y la libertad que el jugador tendrá a la hora de decidir a quién matar y a quién dejar vivo; avisa de que tendremos tres finales en función de cómo hayamos decidido actuar durante la partida: «si no matas a nadie, o a poca gente, el final será más positivo», según Raf.
Una física privilegiada
Así se ve Borderlands 2 con PhysX
Me parece un poco regulero que una empresa de tarjetas gráficas utilice un juego en cel-shading para demostrar el poderío de sus productos, aunque en este caso la cosa se justifica por dos razones: una, que Borderlands 2 viene de regalo con una GeForce GTX PhysX; y dos, que aquí de lo que se trata no es de gráficos sino de físicas, básicamente efectos más vistosos en disparos y explosiones, más piedricas volando y telas más móviles.