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Para el productor de Resident Evil 6 sois su mujer y el juego es vuestro hijo
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Analogías de mierda, volumen CXXVI

Para el productor de Resident Evil 6 sois su mujer y el juego es vuestro hijo

¿Lo saben aquel que diu que llega Hiroyuki Kobayashi, productor de Resident Evil 6 (AY…), a una entrevista con el blog oficial de PlayStation y compara el vínculo entre fans y desarrolladores con una relación matrimonial en una batalla por la correcta educación de su hijo (Resident Evil 6, un hijo feo y un poco bobo), durante la tormentosa y aciaga época de la pubertad? Pues leed:

En Anno 2070 sigue habiendo imperialismo
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El futuro no está mal, pero tampoco es mucho mejor

En Anno 2070 sigue habiendo imperialismo

El inminente Anno 2070 (reservo el chascarrillo procaz y la chanza escatológico-sexual para los comentarios) nos presenta un futuro futurista, valga la redundancia porque los futuros atrasados existen y están ahí, con un modo Dominación que promete horas de diversión: duelos por equipos que pueden durar días en los que debe conseguirse el control de zonas estratégicas de territorio con misiones propias de cada lugar. Suena chachi.

El cuarto episodio de The Walking Dead se presenta con este tráiler
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Bienvenidos a Savannah

El cuarto episodio de The Walking Dead se presenta con este tráiler

Los supervivientes de la versión interactiva de The Walking Dead siguen sufriendo por esa América devastada por los muertos vivientes. En este cuarto (y penúltimo) episodio del juego el grupo llega a la ciudad de Savannah, donde se darán cuenta de que los verdaderos monstruos no son precisamente los zombis hambrientos de carne humana.

Han actualizado Counter Strike: Global Offensive y tenemos este vídeo que lo demuestra
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Mapas nuevos, nuevo sistema de matchmaking, etc...

Han actualizado Counter Strike: Global Offensive y tenemos este vídeo que lo demuestra

Counter Strike: Golbal Offensive recibe una actualización, ¡Viva! Esta incluye dos nuevos mapas: Skycrapper para el modo Competitivo Clásico y el Monasterio para el modo Carrera de Armas, además de permitir elegir de buenas a primeras mapas concretos como Inferno, Italy o Train, igual que antes se podía hacer con Dust. También corrige gran cantidad de bugs y modifica por completo la busqueda de partidas del modo Competitivo Clásico.

Abe's Oddysee New 'N' Tasty, ahora en vídeo
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¡Hola! ¡Sígueme!

Abe’s Oddysee New ‘N’ Tasty, ahora en vídeo

Se intuía en las capturas de ayer y queda más que claro, creo yo, con este vídeo: Just Add Water ha entendido perfectamente lo que debería ser, como mínimo a nivel gráfico, un remake del magistral Abe’s Oddysee. Bien los varios niveles de profundidad de los niveles y mejor las animaciones del mejor Mudokon habido y por haber.

El diario de desarollo de Defiance enseña también la serie
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Merchandising bien trabajado

El diario de desarollo de Defiance enseña también la serie

Defiance, el MMO de Trion Wolds ambientado en un mundo de ciencia ficción sigue pintando tan feo como la última vez, pero en el diario de desarrollo que acaban de publicar hay algo llamativo: por lo visto el juego está pensado para ser el reflejo digital y jugable de una serie que están preparando para el canal SyFy. Ambos tienen en común una puesta en escena cohesionada y una cantidad enorme de influencias que seguro que reconocéis rápido.

Spelunky, ahora para Mac
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Gracias a la comunidad

Spelunky, ahora para Mac

Llegué un poco tarde a Spelunky, pero no me costó amar profundamente la mejoradísima versión de Xbox 360. El original para ordenadores ha recibido ahora una actualización no oficial que, entre otros arreglos y mejoras, añade compatibilidad con Mac OS X. ¡Y es gratis!

Análisis de Resident Evil 6
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Crónica de una muerte (viviente) anunciada

Análisis de Resident Evil 6

Imaginad que estamos en algo así como el año 2001 y os digo que en el último Resident Evil se puede hacer un barrel roll; no una croqueta en el suelo, que también, sino uno de los de verdad, con un caza y todo eso. Imaginad que os lo digo ahora. A mí, la verdad, […]

XCOM: Unknown Enemy se saca de la manga un tráiler interactivo
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WHOA

XCOM: Unknown Enemy se saca de la manga un tráiler interactivo

En 2K Games saben que un juego como XCOM: Enemy Unknown no va a ser el más vendido del año, por muy bueno que sea. Por eso, en lugar de bombardearnos a tráilers, hacen cosas como la de hoy: un vídeo de gameplay interactivo en el que nos permiten tomar decisiones dentro del juego para que veamos la versatilidad de su mecánica de combate según muchas variables. ¡No olvidéis dejar activadas las anotaciones!