Dracarys!
La carátula de Dragon Age: Inquisition no está nada mal
Volvemos al eternamente pantanoso terreno de las portadas, ese donde yo opino siempre lo contrario que vosotros, aunque creo que esta vez estaremos más o menos de acuerdo. El box art de Dragon Age: Inquisition es vistoso, colorido y resultón, y además juega con esa ilusión óptico que suele llamarse inversión perceptual: fijaos en la forma que tiene el espacio que representa el cuelo. Bastante chachi.
Para Twitch, pero no pasa nada
Media horaza de Wolfenstein: The New Order
Bethesda le enseña el juego en directo a Twitch, y a nosotros ahora, en diferido y con todas las comodidades de YouTube.
Libertad duradera
Avance de Broforce
De momento la experiencia Broforce no podría ser más encantadora: explosiones que hacen temblar todo el escenario y un diseño de niveles pensado para ser destrozado a escopetazos.
Mola mazo, dice
El modder que mejoró el primer Dark Souls en PC habla sobre la segunda parte
Peter «Durante» Thoman explica por qué Dark Souls II en PC es «una mejor experiencia y un juego más bonito» que incluso el primero con todos los mods.
Drones and juice
Snoop Dogg pone su voz en Call of Duty: Ghosts
A partir del 22 de abril, Xbox 360 y One reciben a la Leyenda, que recita con maestría líneas de diálogo en las que habla de drones y de volarle la cara a la peña.
Rabbit in your headlights
Análisis de FRACT OSC
Un psicodélico viaje musical que llama con sus cantos de tecnosirena a cierto grupo de jugadores que tienen como denominador común la creatividad.
A este no le va a faltar dinerito
Heart Forth, Alicia, un metroidvania tremendo que nos tienta en Kickstarter
El mexicano Alonso Martin busca financiación para su mezcla entre exploración en un mundo interconectado, narrativa de varios tipos y guiños al RPG clásico.
Un hombre mágico del país feliz
El productor de Titanfall asegura que no le importan las ventas
Prefiere estar orgulloso del juego que han hecho y disfrutar jugándolo que copiar lo que hacen otros y centrarse en sacarle beneficios.
No descuidemos eso
El frame rate es importante para los creadores de Watch Dogs
Ubisoft lo considera esencial «para la jugabilidad, para los controles», y aseguran que «no es algo que quieras comprometer».