
De Limbo y alrededores
Niño en la niebla
Recordamos Limbo, uno de los primeros grandes éxitos indies; su riqueza conceptual y sus riesgos artísticos, no siempre habituales en videojuegos.
Recordamos Limbo, uno de los primeros grandes éxitos indies; su riqueza conceptual y sus riesgos artísticos, no siempre habituales en videojuegos.
Los creadores de The Path o Bientot l’été deciden dejar el desarrollo de videojuegos, por las deudas y la imposibilidad de llegar a un público mayor.
Dejando a un lado los mundos abiertos y las repeticiones sin rumbo, Ubisoft Montreal se reencuentra con el diseño de mecánicas… y conmigo.
Al escucharnos, la gente de Los Angeles respondió: «¿Vinagre, eh? ¡Pues os vais a cagar». Y, efectivamente, nos hemos cagado encima.
Toca hablar sobre lo que se ha visto, lo que se ha medio visto, lo que se ha jugado y lo que se ha visto jugar en la feria más grande del videojuego.
Las emociones que propone lo nuevo de SCS Software son distintas a las de un arcade de carreras, pero el escenario americano puede funcionar de maravilla.
Lo digo ya: ahora mismo Devolver es la mejor distribuidora del mundo por talento, por trato a sus desarrolladores y por imagen frente a la comunidad. Y punto.
Otro que se nos estaba pasando de largo y que tuvo su momento de gloria en las dos últimas conferencias es Deus Ex: Mankind Divided, una muy esperada secuela que se confirmó hace d
IGN publica un largo vídeo en el que se pueden ver un buen puñado de mecánicas que podremos usar para infiltrarnos y defendernos en territorio enemigo.
La figura de Hideo Kojima es tan importante para The Phantom Pain que en este E3 se ha presentado en dos partes: las sesiones de hands-on y el tráiler.