
Que te caes, Lázaro
No Wand Studios presenta The Fall of Lazarus, una aventura de ciencia ficción
El estudio zaragozano prepara un juego con «exploración y puzles en primera persona», con énfasis en la narrativa y compatible con la realidad virtual.
El estudio zaragozano prepara un juego con «exploración y puzles en primera persona», con énfasis en la narrativa y compatible con la realidad virtual.
El tramo central de la trilogía sobre una sociedad vikinga que huye de su propia extinción no necesita compararse con el primer juego para ser una propuesta muy completa.
En verano de 2014 chiconuclear entrevistó al estudio español Lince Works a propósito de Twin Souls, su primer juego.
Yo para ser feliz quiero un camión, un ordenador de gama alta y uno de los codiciados cascos de realidad virtual de Facebook o HTC.
Ninja Theory sigue revisitando y retocando varios elementos de su próximo proyecto y, parece, la cosa va a mejor.
Los canadienses de Vagabond Dog vuelven a la carga con Sometimes Always Monsters, otro juego de rol sobre decisiones jodidillas.
Una serie de cambios aplicados sin aviso a la configuración del juego han modificado drásticamente el rendimiento del online durante los últimos días.
Un RPG en el que dirigimos «a una banda de exiliados en una antigua competición esparcida a lo largo de un purgatorio vasto y místico».
Baroque Decay, el estudio que creó el juego y, como el grupo, también de A Coruña, se encarga de ponerle imágenes a Nuestro Siglo Fnord.