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Esta es la demo de BioShock Infinite que estuvo en el E3
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Agarraos los machos

Esta es la demo de BioShock Infinite que estuvo en el E3

GTTV acaba de publicar los más de 15 minutos que duraba la demo que Ken Levine y compañía se llevaron al E3. Si no fuisteis de los afortunados que estuvieron en Los Angeles, probablemente sea la primera vez que veis este material, así que os aconsejo que os sujetéis los dos símbolos de vuestra hombría porque corren peligro de perderse. Ojito con BioShock Infinite, que apunta muy, muy alto. Literalmente.

Star Wars Mod: Galactic Warfare, tal cual
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Que la furcia os acompañe

Star Wars Mod: Galactic Warfare, tal cual

Unos tíos que se hacen llamar Black Monkeys que ni tienen nada que ver con nuestro criadero de simios particular han sacado la versión final de un mod para Call of Duty 4: Modern Warfare basado en La guerra de las galaxias que a más de uno le va a hacer el chichi Fanta de naranja. El tráiler es la cosa más pretenciosa que me he echado jamás a la cara, pero el gameplay parece la mar de simpático.

Dishonored es lo nuevo de Arkane y Bethesda
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Asesinatos, sigilo y esas cosas

Dishonored es lo nuevo de Arkane y Bethesda

No hubo suerte con el prometedor The Crossing, pero en Arkane están preparados para pasar página gracias al dinerito de Zenimax, que los compró el verano pasado. Hoy GameInformer presenta su primer proyecto para Bethesda, un tal Dishonored, con un mundo futurista, mucha infiltración y varios nombres interesantes de por medio.

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Steam y sus ofertas de puta madre

Tenéis siete horas para comprar estos juegos

Faltan siete horas para que las ofertas del día de Steam acaben, y como sé que estáis ansiosos por deshaceros de ese dinero que se pudre lenta y dolorosamente en vuestras cuentas bancarias, ¿qué mejor que gastar unos eurillos en juegos? La portada de Steam os bombardeará con una cantidad de información que quizá no […]

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Quadrophenia les mola, pero los otros mods no

DICE: En Battlefield 3, ni mods ni hostias

DICE no hará herramientas para crear mods en Battlefield 3, según ha confirmado Patrick Söderlund, de Electronic Arts. Lo explica de esta forma: Si miras el motor Frostbite, y lo complejo que es, va a ser muy difícil para la gente hacer un mod, por la naturaleza de la organización de los niveles, de la […]

Bichos extraños y parajes pochos en este nuevo tráiler de The Secret World
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Nada que no pueda solucionar un M16

Bichos extraños y parajes pochos en este nuevo tráiler de The Secret World

Funcom ha vuelto a dejar caer un poco más de material de su aparentemente original MMO, The Secret World, esta vez destacando escenarios que recuerdan a la Nueva Inglaterra gris y neblinosa de las historias de Lovecraft, ahora más invadida que nunca de espíritus malos y bicharracos de lo más bizarro. «Un lugar tocado por la maldad» en el que destaca, sobre todo lo demás, un muy sugestivo parque de atracciones abandonado.

Far Cry 3, diez veces más grande que Far Cry 1 y 2
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Y cinco más que el universo

Far Cry 3, diez veces más grande que Far Cry 1 y 2

Menudos paseítos en Far Cry 2, ¿eh? Esos incendios provocados, esos puestos de vigilancia por generación espontánea, esos negricos enfadados, esos maletines perdidos. Pues parece que en Ubisoft quieren hacer que la tercera entrega tenga unos escenarios más grandes de lo que jamás podrás explorar, más grande que el salón de Teddy Bautista, un espacio tan extenso que hasta Letras y Gabe Newell podrían convivir antes del almuerzo.

Muchas preguntas sobre Skyrim, respondidas
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Es la magia de Internet

Muchas preguntas sobre Skyrim, respondidas

En los foros oficiales del juego, han hecho un Q&A (una de estas sesiones de preguntas y respuestas donde los usuarios, uhm, preguntan, y los desarrolladores, ehm, responden) sobre Skyrim, el esperadísimo nuevo juego de Bethesda y continuación del no menos fascinante Oblivion. En esta sesión se responden muchas dudas sobre el juego: ¿habrá licencias de coches reales?, ¿se podrán cazar los pokémon de ediciones anteriores sin necesidad de cable link?, ¿los gastos de envío son en dólares canadienses o americanos? Es broma, en realidad son todo preguntas serias.

Análisis de Frozen Synapse
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A tope con los neurotransmisores

Análisis de Frozen Synapse

El minimalismo en la decoración me parece una horterada. Pretencioso, poco práctico y sobre todo muy impersonal. En los videojuegos, por suerte, no necesitas guardarlo todo en cajones para mantener la armonía, tu mujer no te grita cuando dejas las llaves sobre la mesa y la personalidad viene determinada por otros muchos factores. Frozen Synapse es un gran ejemplo de ello: un juego indie de estrategia por turnos en el que un aspecto entre lo simple y lo directamente elemental bajo el que se oculta una maraña de mecánicas y opciones de tal magnitud que a uno le empiezan a entrar los mismos sudores fríos que cuando te ponían un examen enfrente y descubrías que te habías estudiado el tema que no tocaba.