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Tráiler de lanzamiento de Rock of Ages [actualizada]
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En Europa seguimos sin fecha

Tráiler de lanzamiento de Rock of Ages [actualizada]

¡Maldita sea! Espero que algún día Atlus se digne a abrir oficinas en el viejo continente, que ya está bien de ponernos los dientes largos con todo lo que llevan al mercado yanqui. Rock of Ages, [edit: ya está en el bazar, tal como decís en los comentarios. ¡Viva!]. Por otro lado, el juego sigue pareciéndome la hostia y me encantaría saber qué opina Terry Gilliam de él. Bueno, y de todo.

Batman: Arkham City será rejugable
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¡Batifabuloso!

Batman: Arkham City será rejugable

Desde que sé que Batman: Arkham City City funcionará a través de Games for Windows Live, cada nueva noticia que le atañe es como un puñal en mi corazón. ¡Por qué tienes que molar tanto, maldito! ¡Al final tendré que comprarte pase lo que pase! Más si tenemos en cuenta las declaraciones del jefe de marketing de Rocksteady, Dax Ginn.

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Hasta luego, Rabbids

Primeras impresiones de Rayman Origins

Rayman Origins es, aunque pueda sorprender a estas alturas, una precuela del primer juego. Sí, ese plataformas en dos dimensiones que se convirtió en el juego estrella de Atari Jaguar, que puso el nombre de Michel Ancel entre los desarrolladores más conocidos, y que inició la saga de la mascota más conocida de Ubisoft… y de cualquier desarrollador francófono.

14 minutillos de Borderlands 2
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Como las filtraciones del baño, ésta dejará te humedad

14 minutillos de Borderlands 2

Buenos días, lectores. ¿Qué tal el domingo? ¿Bien? Me alegro. Aquí os dejo un vídeo recien filtradito donde podréis ver 14 minutos de borderlands 2. En él podemos ver un nuevo personaje: Maya the Siren, nuevos enemigos, nuevos movimientos y un apartado gráfico que bordea la asombrosidad. Lo único malo que le veo es una preocupante falta de sangre, pero ¡Hey! Nadie es perfecto.

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En qué se equivocan los indie, y cómo pueden solucionarlo

Lecciones desde el matadero indie

Daniel Cook, CEO de Spry Fox (creadores de Realm of the Mad God o Triple Town), nos habla de los errores más comunes que ha detectado en las desarrolladoras independientes, qué podemos aprender de ellos y qué podemos hacer para no cometerlos. Originalmente publicado en Gamasutra.

Tráiler del multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 3
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Dormir es de novatos

Tráiler del multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 3

Justo hoy empieza en Los Angeles eso del Call of Duty XP. Ni los que van a ir saben exactamente lo que es, me temo, pero van a pagar la entrada para poder echar unos tiros con el multijugador de Modern Warfare 3. Yo mismo lo habría hecho, sinceramente, pero me voy a tener que conformar con mirar un par de veces seguidas este nuevo tráiler.

Análisis de Driver: San Francisco
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«¿Quién podía imaginar / que volvería de este viaje?»

Análisis de Driver: San Francisco

En Driver: San Francisco, Ubisoft Reflections coge algo tan establecido como el género de la conducción y mete un elemento totalmente extraño (la posibilidad de cambiar de coche en cualquier momento, el llamado Shift) que intenta aportar aire fresco tanto al género como a la franquicia, a estas alturas ya demasiado llena de telarañas. ¿Una genialidad o una barbaridad?