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MEGATON

Itagaki, personaje jugable en Saints Row: The Third

Si la demencia que supura Saints Row: The Third en sus vídeos no os había convencido aún, ahora llega el argumento definitivo que debería hacer que nos lancemos todos a por él com jodidas hienas hambrienta, si es que todavía queda algo de decencia en este pestilente mundo. En el menú de creación de personaje, […]

El anuncio de televisión de RAGE nos gusta
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Mucho disparo, mucho mutante, muchas movidas

El anuncio de televisión de RAGE nos gusta

Rage tiene pintaza. Esto es así. Este anuncio para televisión nos enseña justo lo que necesitábamos para querer más todavía que llegue el día 7 de octubre, que es cuando sale: tiros, mutantes pequeños, mutantes grandes y mucho ruido. Nos gusta. Miradlo y nos contáis.

Team Fortress 2 + Skyrim = risas
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Un sentido homenaje

Team Fortress 2 + Skyrim = risas

Team Fortress 2 y Skyrim: dos juegos que no asociaríais a la primera, pero que ahora se funden en un vídeo en el que los personajes del FPS de Valve parodian el tráiler del RPG masivo de Bethesda.

Me cago en la leche, qué bonito es Trine 2
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Me cago en la leche, qué bonito es Trine 2

Lo bueno de enseñar un tráiler en el que únicamente se ven los escenarios de Trine 2 son dos cosas: primera, que estás mostrando al público tu gran baza: unos entornos tan jodidamente bellos que uno nota el síndrome de Stendhal llamando a las puertas de su conciencia, y una dirección artística que se sale de todas las tablas; y segunda, que escondes unas físicas terribles y muy jodidas que se vieron en el último vídeo del juego.

Vídeo de Lonesome Road, el último DLC de Fallout: New Vegas
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Carretera solitaria

Vídeo de Lonesome Road, el último DLC de Fallout: New Vegas

Y por fin llegamos al final del camino que muy dignamente ha recorrido un Fallout: New Vegas por el que algunos no dábamos ni un duro antes de salir. Tras Dead Money, Honest Hearts y Old World Blues ahora culminamos con Lonesome Road, la senda hacia una batalla épica contra el otro cartero, que parece bastante chulito haciendo de voz en off pero ya veremos cuando lleguemos al final de la carretera.

Primer tráiler de Max Payne 3
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Brasil salvaje

Primer tráiler de Max Payne 3

Le tengo muchas ganas a Max Payne 3. Y no sólo porque sea de Rockstar, que es un motivo muy serio para que algo me guste, sino porque creo sinceramente tiene muy buena pinta. Siendo de Rockstar también pasa una cosa: da igual lo que anuncien, porque siempre va a parecer un poco más GTA […]

Counter-Strike: Global Offensive incluye un modo "casual"
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Counter-Strike: Global Offensive incluye un modo «casual»

En Kotaku han tenido ya oportunidad de echar ya el guante al nuevo Counter-Strike: Global Offensive con el que Valve quiere reconquistar lo que quede del universo FPS tras la llegada de Modern Warfare 3 y Battlefield 3 y una de los datos que se desprende de su primer contacto, algo que para nada esperábamos, es que habrá un modo «casual» para que los advenedizos no se dejen llevar por la frustración. Así, brevemente, lo explica Stephen Totilo.

EA devuelve el dinero a los compradores de la versión PC del último Tiger Woods
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La calidad del juego no estaba a la altura

EA devuelve el dinero a los compradores de la versión PC del último Tiger Woods

Electronic Arts se ha visto obligada a devolver el importe del juego a los compradores de la versión para ordenadores de Tiger Woods PGA Tour 12, la última entrega de la saga ¿golfera? ¿golfística? Bueno, ya sabéis. Esta versión, que acaba de salir al mercado, era muy inferior a la que se lanzó para PS3 y Xbox 360 hace ya varios meses.

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Steve Schnur y la importancia de la música en la serie FIFA

Descubriendo el FIFA sound system

Repasamos la trayectoria de Steve Schnur, encargado de la música de los juegos de Electronic Arts, y hablamos con él sobre la importancia de la banda sonora en FIFA y en los juegos deportivos. Nos acompañan Tom Meighan, cantante de la banda británica Kasabian, y Mark Foster, de Foster the People.

Los modders, al rescate de Dead Island para PC
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¡Os saludamos con alegría!

Los modders, al rescate de Dead Island para PC

En el análisis de la versión para consolas de Dead Island ya dejamos claro que los bugs eran copiosos en el sangriento devenir del juego. En PC, teniendo en cuenta que su lanzamiento ya estuvo lleno de patinazos, era de esperar que la cosa no mejorase precisamente, así que los modders se han unido para intentar arreglar las cosillas que los desarrolladores no se les ocurrió retocar o no tuvieron tiempo.