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Hay esperanza para GSC Game World
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Y para S.T.A.L.K.E.R. 2

Hay esperanza para GSC Game World

Hace dos semanas Christian nos dejaba con mal cuerpo al avisarnos de que GSC Game World, los ucranianos de la saga S.T.A.L.K.E.R. inspirada por la obra de Andréi Tarkovski y los hermanos Strugatski, podía estar a punto de cerrar. Se hablaba de reuniones y de situación límite, así que el asunto pintaba feo, feo. Por suerte, parece que la Navidad está obrando su milagro y los mensajes en el Twitter oficial invitan un poco más al optimismo.

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Ahora sí que sí: GOTY!

Los mejores juegos de 2011

Cada redactor presenta su podio con los que a su juicio han sido los tres títulos más destacables de 2011; el primero se lleva tres puntos, el segundo, dos, y el tercero se queda con un punto. Democracia de la buena. Somos gente apañada, así no necesitamos ni calculadora para decidir el ganador, para alegrar el día al Mejor Juego de 2011 para AnaitGames.

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Todos los análisis, uno por uno

2011: Una retrospectiva (I)

2011, menudo año: no podremos quejarnos si 2012 no sale tan bien (aunque tiene pinta de ir a ser incluso mejor), porque este año que se nos queda atrás fue realmente bueno. En este artículo, y los dos que le seguirán, repasaremos lo que hemos analizado este año; sí, se nos han quedado en el […]

¿Qué es Need For Speed: Underground East?
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¡Explícanoslo, EA, por favor!

¿Qué es Need For Speed: Underground East?

Electronic Arts ha registrado el dominio needforspeedundergroundeast.com, que redirige a la página oficial de Need for Speed. Esto quiere decir, efectivamente, que es posible que pronto oigamos algo sobre un tal Need For Speed: Underground East, y que nos pillará menos por sorpresa.

Celebrar la Navidad con Serious Sam es un deporte de riesgo
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A Santa Sam no le toca los cojones ni dios

Celebrar la Navidad con Serious Sam es un deporte de riesgo

Si tenéis un poco de ganas de caña estas Navidades, quizá os venga bien un poco de Serious Sam 3; lo dijo pinjed en su análisis, y yo la verdad es que estoy muy de acuerdo: es una experiencia agobiante y loca pero muy grata. Ahora, además, es muy navideña, como podéis ver en este vídeo.

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Tu DLC se ha comido a mi perro

Yo a farmear, tú a pasar por caja

En Twitter, ese sitio donde la magia nace, el amigo @barnaby lanzó un mensaje que me hizo pensar. Decía: «Hace años, uno se pegaba unas horas en un juego y desbloqueaba cosas chulas. Hoy en día te las cobran. Y es por culpa vuestra, joder. El momento en que la mayoria prefirió pagar por el […]

Análisis de Trine 2
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Un inolvidable viaje a lo superficial

Análisis de Trine 2

Ortega y Gasset escribió una vez que “la belleza que atrae rara vez coincide con la belleza que enamora” y esa es una distinción que se cumple a rajatabla con Trine y su reciente secuela. El deslumbrante preciosismo estético del primero se ha potenciado hasta lindar con lo artístico en su segunda parte y no […]

El increíble freeze mob en  Times Square de Star Wars: The Old Republic
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Occupy Tatooine

El increíble freeze mob en Times Square de Star Wars: The Old Republic

Si los flash mob (esas coreografías de baile en plena calle que intentan pillar desprevenidos a los viandantes) ya suelen ser algo espectacular, me atrevería a decir que un freeze mob (lo mismo pero permaneciendo completamente quietos) es todavía más la hostia, máxime si el asunto de pilla en pleno Times Square y sus protagonistas van caracterizados de jedis y sith simulando estar dándose unas leches para promocionar Star Wars: The Old Republic.

Épica Navidad al ritmo de Sons of Skyrim
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¡¡¡HO - HO - HO!!!

Épica Navidad al ritmo de Sons of Skyrim

Cada año por estas fechas somos testigos de la fiebre navideña que afecta a algunos hogares por tener la iluminación más espectacular en sus casas. El chaval de este vídeo (el mismo del Mother 3) no ha podido escapar al locurón con Skyrim y ha conectado las luces a una reproducción en bucle del tema de Jeremy Soule para el juego, parpadeando al mismo ritmo.

El combate en Kingdoms of Amalur: Reckoning, explicado por sus autores
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Sí, otra vez

El combate en Kingdoms of Amalur: Reckoning, explicado por sus autores

Es el segundo vídeo que recuerdo de Kingdoms of Amalur: The Reckoning hablando sobre las hostias finas. Parece que definitivamente va a ser aquello que comenataba alguien en plan «no es un juego de rol, es una aventura con hostias» y se han aferrado con tanta fuerzaa esa idea que se les ha olvidado hacerlo en un marco estético que atraiga lo más mínimo. No es que sea feo o tenga malos gráficos: es que neutro, irrelevante, anodino.