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Game Informer nos lo cuenta casi todo

Assassin’s Creed III: primeras imagénes in-game

Assassin’s Creed III no se pondrá a la venta hasta octubre de este año, pero en cuestión de dos días lo vamos a saber todo sobre él. Ya conocemos a su personaje, Connor, hemos visto su portada y ahora nos llegan desde Game Informer, a través de AGB, las primeras imágenes in-game.

Estas capturas filtradas de Sim City V son una preciosidad
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Finísimo todo

Estas capturas filtradas de Sim City V son una preciosidad

Esta semana circulaba por NeoGAF un puñado de imágenes que a los más fanfatales de la estrategia de gestión se la va a poner como el jodido mármol. Se supone que son capturas y artworks de Sim City V, al que aún le queda al menos un año de desarrollo y que correrá sobre un nuevo motor gráfico llamado Glassbox que además de dar este aspecto como de maqueta la mar de chachi nos permitirá…

Swindler es un juego muy majo
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Flash a go-go

Swindler es un juego muy majo

Nos gustan mucho los juegos en Flash, eso es un hecho; por eso no hemos podido resistirnos a este Swindler, un precioso juego en el que controlamos a un moco verde con una misión: robar cofres usando su mucoso ser como cuerda de la que colgarse.

Sid Meier está metiendo mano en XCOM: Enemy Unknown
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Indirectamente, eso sí; y sin cobrar

Sid Meier está metiendo mano en XCOM: Enemy Unknown

Si yo un buen día estoy escribiendo un análisis y en cierto momento de estancamiento, de esos que suceden siempre a menos que el juego sea puta mierda, decido llamar a, no sé, Brian Crecente y preguntarle «hey, ¿qué hago con esto?», lo más probable es que me responda «haz tu puto trabajo y déjame en paz». Y con razón. No ocurre así en las oficinas de Firaxis, donde Jake Solomon, director de XCOM: Enemy Unknown, llama a Sid Meier cada día…

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It's free!

Payday: The Heist, gratis todo el fin de semana

Si estábais dudando si echarle el guante o no a la versión para PC de Payday: The Heist (que por cierto, lleva ya algún tiempo con un descuento del 50% en Steam), este fin de semana podéis salir de dudas y echar unas buenas partidicas sin necesidad de comprarlo. Hasta el lunes se puede descargar […]

John Romero también fue un fan, después de todo
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El creador de Prince of Persia publica una carta suya

John Romero también fue un fan, después de todo

Jordan Mechner creó Karateka, y creó Prince of Persia, y por ello le estamos agradecidos. Nuestro agradecimiento, eso sí, se queda flaco cuando lo ponemos al lado del de otra figura capital para la industria del videojuego: John Romero, que antes de leyenda fue un chaval y le envió a Mechner la carta que tenéis a continuación, para darle las gracias por sus estupendos juegos.

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Kudos a la portada de Sleeping Dogs

Me topo esta mañana en en AllGamesBeta con lo que, dicen ellos, es el dibujo que cubrirá la caja de Sleeping Dogs, el reboot «desfranquiciado» que Square Enix está desarrollando del malogrado True Crime: Hong Kong y que, rezo y le pongo velas cada noche a mi estampita escala 1:1 de San Antonio, espero que […]