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Off-screen y a lo mal, pero aquí tenéis más material del nuevo SimCity
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Algo se ve

Off-screen y a lo mal, pero aquí tenéis más material del nuevo SimCity

Parece una presentación de las cualidades del juego más que un acto promocional, pero el caso es que SimCity parece que va a ser tan puntero en ciertos asuntos como se especulaba. Y lo mejor de todo: parece que hay cierto énfasis en trabajar mucho la inteligencia artificial de los agentes del juego, así como de los recursos de cada uno y su influencia en el devenir de la partida. Lo visual, eso sí, parece menos llamativo y más cartoonish aquí.

Este War of the Roses tiene su aquel
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Apuñalar ojos = SOLD

Este War of the Roses tiene su aquel

He estado tentado de decir aquello de «otro juego medieval; justo lo que el mundo necesitaba», pero QUIETORLS porque este War of Roses no se parece a lo que estamos acostumbrados a ver. Para empezar se ambienta en la Inglaterra del siglo XV y en un entorno aparentemente realista. La idea parece tan simple como sugerente: liarse a espadazos en una suerte de Counter-Strike con armaduras y cota de malla. Eso sí, las animaciones son fatales.

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En el capítulo de anoche

Portal llega a Los Simpson

Encuentro en Kotaku esta nota rápida en la que mencionan un gag inspirado en Portal que apareció en el episodio de anoche (en Estados Unidos) de Los Simpson. Arriba tenéis la prueba. En Reddit hay un gif del momento y algunos enlaces a sitios donde se puede ver el episodio completo; el gag está justo […]

John Romero tiene entre sus planes hacer un FPS
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No se ha pasado al bando social definitivamente

John Romero tiene entre sus planes hacer un FPS

John Romero está ahora en Loot Drop haciendo juegos casual, sí, pero en su corazón todavía vive la violencia sin control y la reverencia a las armas de fuego. Según ha dicho en Twitter, entre sus planes está hacer un juego de tiros en primera persona como aquellos por los que es famoso hoy día: Wolfenstein 3D, Doom, Quake o el infame Daikatana.

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Hace un año, todo esto eran prados

Hace un año, en Anait… (II)

[El tiempo pasa muy rápido; y cuanto más pasa, más rápido nos parece. Es difícil pararse a pensar qué estábamos haciendo hace un año; muchas cosas ya las hemos olvidado, incluso. Para que las garras del olvido no caigan sobre algunos de nuestros contenidos, hemos ideado este Hace un año, en Anait: recopilaremos unos cuantos […]

Análisis de Kingdoms of Amalur: Reckoning
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Clichés, colorines y hostias como castillos

Análisis de Kingdoms of Amalur: Reckoning

Si yo fuese un RPG y tuviese que salir al escenario dentro de cinco minutos, estaría acojonado. Ahí fuera Dragon Age se proclamó el mejor de la década en su género y apenas dos años después Skyrim tiró la puerta abajo y se lo comió vivo sin pestañear. Ahora descansa reclinado y patiabierto sobre un […]

A Frédérick Raynal le «encantaría un remake en HD» de Alone in the Dark
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El creador del juego al habla

A Frédérick Raynal le «encantaría un remake en HD» de Alone in the Dark

Frédérick Raynal, el creador de Alone in the Dark, ha dado una charla en la GDC 2012 en la que ha dicho algunas cosas interesantes. Entre los temas que trató estuvieron su idea de crear un juego en el que el elemento más básico de un juego de aventuras, el caminar, fuera conductor del terror, y la posibilidad de un remake en HD del Alone in the Dark original.