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El segundo episodio de Sonic 4 podría ser el último
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El productor del juego se nos pone agorero

El segundo episodio de Sonic 4 podría ser el último

Pep está bastante ilusionado con Sonic 4: Episode II, sobre todo por el buen vídeo que pudimos ver el otro día, así que igual esto le pique a él tanto como a los que también esperéis el juego: se ve que SEGA no tiene demasiada intención de continuar Sonic 4 más allá del segundo episodio.

Cuidadito con Dishonored, eh
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Steampunk, posesiones y sigilo

Cuidadito con Dishonored, eh

Le hemos hecho el caso justito a Dishonored, pero con el último diario de desarrollo en el que sus creadores nos explican de qué va el asunto podrían saltar las alarmas del hype. El apartado artístico, convendremos todos en que recuerda a BioShock, lo cual está bastante bien, pero lo que nos interesa es todo lo demás. Pep ya nos dijo que la cosa iba de ser un asesino y matar aquí y allá eligiendo entre el sigilo o el estilo Rambo, pero hay más.

Más Spec Ops: The Line
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Hay ganicas ya

Más Spec Ops: The Line

Me avisa el siempre oportuno Tito Almo del nuevo tráiler que 2K Games acaba de lanzar Spec Ops: The Line, de esos que a absorben el interés de uno a base de lo mejor que nos han dado los videojuegos como medio: la violencia. Eso sí, aunque el montaje es una delicia y personalmente tengo bastante ganas de echarle el guante, tengo que preguntar algo: ¿qué ha pasado con el coloreado?

Off-screen y a lo mal, pero aquí tenéis más material del nuevo SimCity
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Algo se ve

Off-screen y a lo mal, pero aquí tenéis más material del nuevo SimCity

Parece una presentación de las cualidades del juego más que un acto promocional, pero el caso es que SimCity parece que va a ser tan puntero en ciertos asuntos como se especulaba. Y lo mejor de todo: parece que hay cierto énfasis en trabajar mucho la inteligencia artificial de los agentes del juego, así como de los recursos de cada uno y su influencia en el devenir de la partida. Lo visual, eso sí, parece menos llamativo y más cartoonish aquí.

Este War of the Roses tiene su aquel
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Apuñalar ojos = SOLD

Este War of the Roses tiene su aquel

He estado tentado de decir aquello de «otro juego medieval; justo lo que el mundo necesitaba», pero QUIETORLS porque este War of Roses no se parece a lo que estamos acostumbrados a ver. Para empezar se ambienta en la Inglaterra del siglo XV y en un entorno aparentemente realista. La idea parece tan simple como sugerente: liarse a espadazos en una suerte de Counter-Strike con armaduras y cota de malla. Eso sí, las animaciones son fatales.

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En el capítulo de anoche

Portal llega a Los Simpson

Encuentro en Kotaku esta nota rápida en la que mencionan un gag inspirado en Portal que apareció en el episodio de anoche (en Estados Unidos) de Los Simpson. Arriba tenéis la prueba. En Reddit hay un gif del momento y algunos enlaces a sitios donde se puede ver el episodio completo; el gag está justo […]

John Romero tiene entre sus planes hacer un FPS
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No se ha pasado al bando social definitivamente

John Romero tiene entre sus planes hacer un FPS

John Romero está ahora en Loot Drop haciendo juegos casual, sí, pero en su corazón todavía vive la violencia sin control y la reverencia a las armas de fuego. Según ha dicho en Twitter, entre sus planes está hacer un juego de tiros en primera persona como aquellos por los que es famoso hoy día: Wolfenstein 3D, Doom, Quake o el infame Daikatana.

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Hace un año, todo esto eran prados

Hace un año, en Anait… (II)

[El tiempo pasa muy rápido; y cuanto más pasa, más rápido nos parece. Es difícil pararse a pensar qué estábamos haciendo hace un año; muchas cosas ya las hemos olvidado, incluso. Para que las garras del olvido no caigan sobre algunos de nuestros contenidos, hemos ideado este Hace un año, en Anait: recopilaremos unos cuantos […]

Análisis de Kingdoms of Amalur: Reckoning
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Clichés, colorines y hostias como castillos

Análisis de Kingdoms of Amalur: Reckoning

Si yo fuese un RPG y tuviese que salir al escenario dentro de cinco minutos, estaría acojonado. Ahí fuera Dragon Age se proclamó el mejor de la década en su género y apenas dos años después Skyrim tiró la puerta abajo y se lo comió vivo sin pestañear. Ahora descansa reclinado y patiabierto sobre un […]