
Zelda y speedrunning
Ittle Dew ya está disponible, y pronto llegará a iOS, Android y Wii U
Ittle Dew, la aventura a lo Zelda del estudio Ludosity, ya está disponible para PC, Mac y Linux.
Ittle Dew, la aventura a lo Zelda del estudio Ludosity, ya está disponible para PC, Mac y Linux.
La App Store está de cumpleaños, y por eso varios de los mejores juegos disponibles para iOS se pueden conseguir ahora de forma gratuita. La rebaja no está englobada aún en un even
Quizá no conozcáis algo llamado Watch Dogs Live App, y ni falta que os hace, en realidad. A no ser que viváis en Canadá, entonces sí. El asunto es este: un juego para móviles exclusivo para los vecinos amables del norte de América que Ubisoft ha catalogado como «multijugador inmersivo». Sabíamos que se iba a tratar todo de promocionar Watch Dogs, así que suponíamos que la idea iba a ser hacer sentir al jugador un verdadero hacker como el protagonista del esperado sandbox. Nada muy concreto… hasta hoy.
El músico francés Kavinsky tendrá su propio juego para móviles, basado en Outrun, su primer larga duración y en el que está presente, entre otras, Nightcall, la canción que se hizo
Broken Age, lo nuevo de Double Fine, necesita más dinero; así lo reconocía hace nada Tim Schafer, provocando los lamentos y quejas de más de uno. No hay motivo para plañir antes de
Quiero creer que ya he aprendido la lección, que gracias a Deus Ex: The Fall y compañía sé que cuando alguien dice lo de «uy, la semana que viene, lo que vamos a enseñar…
Aquí la mayoría diréis: «U-u-un m-momento… ¿Pero este Broken Age no era la Double Fine Adventure esa de Kickstarter? ¿No pedían 400.000 dólares y la gente les dio casi TRES MILLONES Y MEDIO?». En efecto, niños, buena memoria. De hecho fue la campaña de Kickstarter que petó internet y provocó una ola de proyectos pidiendo dinero en concepto de micromecenaje que, más o menos, se ha ido manteniendo hasta ahora. De aquel braguetazo colosal hace ya más de un año, y ahora Tim Schafer dice que, oye, pues igual le hace falta un poco más de dinero.
Ya está asomando por la puerta 400 Days, el DLC de The Walking Dead que servirá como transición entre lo que Telltale nos contó en la primera e inolvidable temporada de su mejor juego y lo que vendrá en la segunda, presumiblemente de cara a otoño. Al parecer son cinco historias distintas, así que como expansión promete un buen rato de tensión y emociones fuertes. Apuntad las fechas, que esto interesa:
Durante el desarrollo de Disney Infinity no me cabe duda de que los jefes de proyecto colaron algún gas del amor en los conductos de ventilación para que se respirase jovialidad en el ambiente. O eso parece, porque el monumental sandbox subsidiario intelectual de Pixar huele que alimenta por todos los costados. Si ya mola la idea de hacer un poco lo que nos dé la gana, quizá estos Play Sets (zonas «preparadas» con personajes y situaciones de una misma franquicia) pongan algo de orden en el caos.
El mundo del rally debe de ser muy deprimente si todavía no ha salido ningún piloto que pueda destronar al malogrado Colin McRae como marca fuerte del mundillo. O igual es que el contrato con Codemasters todavía dura, qué sé yo. El caso es que la franquicia llega a los cacharros de Apple con la idea de rendir tributo a los mejores títulos de la saga e incluyendo hasta treinta circuitos de Colin McRae Rally 2.0, de PSX.