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Análisis de Heroes of Ruin
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Sympathy for the devil

Análisis de Heroes of Ruin

Heroes of Ruin es una petaca. Considerarlo una petaca es lo más sensato: Heroes of Ruin es la petaca que te llevas fuera de casa porque ir con una botella de Jameson por la calle es un poco cantoso; el Jameson es Diablo, efectivamente. En este caso la petaca gotea un poco y no funciona tan bien, pero acaba sirviendo como parche.

Heroes of Ruin insiste
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Oh, por favor...

Heroes of Ruin insiste

¿Sabéis cuando una fea muy fea os quiere llevar al huerto y vosotros le dais largas educadamente por no herir sus sentimientos pero la tía no ceja en su empeño? Pues algo así pasa con Heroes of Ruin. Digo yo que en Square Enix estarán obligados a darle cierta promoción, pero a mí el juego sigue pareciéndome una puta abyección. Los escenarios, eso sí, parece que han mejorado un pelín. A lo mejor con dos cervezas más…

Heroes of Ruin es feo, feo
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Ruin of a Game

Heroes of Ruin es feo, feo

Perdonad si esto parece hoy AnaitVídeos, pero ya sabéis que las ferias tienen estas cosas y la gamescom no está siendo una excepción. Ahora toca el turno de ver por fin Heroes of Ruin, aquel RPG pseudomasivo para 3DS del que promete utilizar con acierto las capacidades online de la portátil. Lo mismo empiezo a estar saturado esta mañana, pero la primera impresión no podría ser peor en cuanto a arte, gráficos y sobre todo framerate.

Anunciado Heroes of Ruin para 3DS
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Lo desarrolla n-Space

Anunciado Heroes of Ruin para 3DS

Heroes of Ruin se pondrá a la venta en 2012 y nos permitirá controlar a cuatro personajes con diferentes habilidades. Por la descripción ofrecida en la nota de prensa podemos ver que se trata de un título pensado principalmente para sacar partido del modo multijugador y de StreetPass.