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Cuarto diario de desarrollo de Assassin's Creed III
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AMERICA, FUCK YEAH

Cuarto diario de desarrollo de Assassin’s Creed III

Y llegamos al cuarto episodio de esta serie de micropublirreportajes titulada Inside Assassin’s Creed III, esta vez con la atención puesta en un entorno que se ha cuidado hasta niveles enfermizos. Y no se trata solo de recorrer las ciudades coloniales, sino también de explorar zonas salvajes repletas de fauna y hasta librar batallas navales al más puro estilo Master & Commander. Todo implica, eso sí, el placer de matar ingleses.

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Vamos, vamos

Estos son los logros de Assassin’s Creed III

Aunque no soy demasiado amigo de la serie, comprendo pefectamente que la gente espere este Assassin’s Creed III: creo que es uno de los próximos lanzamientos con mejor pinta, además de ser, de calle, el que mejor espina da de todos los de la franquicia. En cualquier caso, estos son sus logros: los trofeos serán […]

El tráiler de Assassin's Creed III para Wii U tira de épica y patriotismo
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Y hachazos, claro

El tráiler de Assassin’s Creed III para Wii U tira de épica y patriotismo

No sé cómo les sentará a los yanquis que el juego más americanista del año lo desarrollen unos canadienses con sede en Francia, pero desde luego el tono épico en plan El patriota lo están clavando fuerte. En el tráiler de Assassin’s Creed III para Wii U, Connor además deja entrever ciertos problemas de conciencia y de integración social. A lo mejor si no se paseara por ahí con una capucha y dos hachas la gente le tomaría más en serio.

Tercer diario de desarrollo de Assassin's Creed III
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Inside Ass-

Tercer diario de desarrollo de Assassin’s Creed III

Sigue pintando muy, muy bien este Assassin’s Creed III, con un cambio de ambientación que lo cuelan en la lista de interesantes incluso de profanos de la saga, como el arribafirmante. Y es que controlar a un nativo americano (medio británico, también) como Connor, una jodida máquina de matar humana que aparece y desaparece durante las batallas de la Revolución Americana, y además se pueda cazar y explorar la naturaleza, convence a cualquiera.

Connor visita unas ruinas mayas en este trailercico de Assassin's Creed III
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Mañana, Las Vegas

Connor visita unas ruinas mayas en este trailercico de Assassin’s Creed III

El contenido extra de Assassin’s Creed III para quienes lo reserven viene con un viajecito nada corto al mismísimo corazón de México, donde Connor se disfrazará de Lara Croft (en sentido figurado, aunque una bonus skin de travestidio molaría bastante) y recorrerá antiguas ruinas Mayas repletas de secretos, tesoros y, con bastante probabilidad, enemigos de la Revolusión. En EE.UU. el asunto va por GameStop; aquí, cuando nos digan algo os avisamos.

El hacha tomahawk de Assassin's Creed III tiene una réplica de goma bien maja
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Nnnice!

El hacha tomahawk de Assassin’s Creed III tiene una réplica de goma bien maja

En J!NX han puesto a la venta un réplica del tomahawk con el que Connor cortará cabelleras en Assassin’s Creed III, con un aspecto bastante logrado para ser de látex, un precio un poco prohibitivo para la chorrada que es en realidad y un sellito asegurando el el juguete está licenciado por Ubisoft y es oficialísimo. Esta vez, eso sí, se ahorran controversias como la de Medal of Honor: Warfighter porque el cacharro corta tanto como un peluche.

Assassin's Creed III se promociona así en EE.UU.
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Terrible elección musical

Assassin’s Creed III se promociona así en EE.UU.

A falta de menos de dos meses para la salida de Assassin’s Creed III, en Ubisoft ya se han arremangado y se han puesto manos a la obra para promocionar el juego. El vídeo que tenéis aquí es un anuncio emitido durante un partido de fútbol americano y contiene escenas no vistas todavía, entre ellas muchas de Connor sin capucha. La canción (Coming Home, cantada por Skylar Grey) no está mal pero no le pega nada al vídeo.

El director creativo de Assassin's Creed III cree que a las superproducciones les quedan dos telediarios
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Todo tiende hacia lo pequeño, según él

El director creativo de Assassin’s Creed III cree que a las superproducciones les quedan dos telediarios

Alex Hutchinson, director creativo de Assassin’s Creed III, ha hablado sobre lo que supone hacer un juego de unas dimensiones tan masivas como el suyo en una época en la que cada vez se tiende más al desarrollo pequeño, y su conclusión ha sido clara: cada vez se hacen menos juegos así, y la tendencia continuará por ese camino.

Segundo diario de desarrollo de Assassin's Creed III
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Veamos el arsenal de Connor

Segundo diario de desarrollo de Assassin’s Creed III

Justo una semana después del primero, aquí tenemos el segundo diario de desarrollo de Assassin’s Creed III. Esta nueva entrega está centrada en las armas de Connor y en las tácticas de guerrilla que utiliza para enfrentarse al ejército británico. Mantienen al mismo tipo intenso para la voz en off y a los mismos especialistas especiales, pero hay suficiente material nuevo para hacerlo interesante.