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#3ds

Nintendo Direct de Nintendo 3DS
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Feliz San Valentín de parte de Iwata

Nintendo Direct de Nintendo 3DS

Un Nintendo Direct luigicéntrico en el que se han anunciado fechas de lanzamiento de parte del catálogo próximo de Nintendo 3DS: Monster Hunter, Luigi’s Mansion 2, cosas de Pokémon, Animal Crossing…

Estas capturas de Disney Infinity son encantadoras
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El juego de los muñecacos sigue teniendo pintaza

Estas capturas de Disney Infinity son encantadoras

Encuentro en Polygon estas capturas de Disney Infinity. Tengo muchas ganas de probar el juego; me encantó el de Toy Story 3, y este parece ir por el mismo camino pero elevando todo al cubo: sí, es una referencia involuntaria a Minecraft y las opciones de personalización del modo sandbox de Infinity. Habrá que esperar hasta junio.

Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity tiene tráiler, ahora, y tendrá DLC, cuando salga
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Sentimientos encontrados

Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity tiene tráiler, ahora, y tendrá DLC, cuando salga

Con este nuevo tráiler de Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity, uno de los spin offs de Pokémon que cada cierto tiempo nos llegan, Nintendo nos habla del DLC con el que expandirán este dungeon crawler de colorines y protagonizado por los bichicos más simpáticos del planeta. Al parecer, desde el primer día habrá contenido descargable para comprar en el juego, desde mazmorras hasta nuevos pokémon.

Journey triunfa en los D.I.C.E. Awards
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Se lleva ocho de los once premios a los que optaba

Journey triunfa en los D.I.C.E. Awards

La Academy of Interactiva Arts & Science entregó ayer sus premios D.I.C.E. 2013 y demostró tener tan buen gusto como Anait al reconocer a Journey como el mejor juego del año. La maravilla de thatgamecompany se llevó ocho de los once premios a los que optaba. Tampoco le fue mal a The Walking Dead, con cuatro premios. Seguid leyendo para ver la lista completa de ganadores, no exenta de sorpresas.

Monster Hunter 3: Cómo fabricar un monstruo
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La clase magistral de Ryozo Tsujimoto en iDÉAME

Monster Hunter 3: Cómo fabricar un monstruo

No es la primera vez que Nintendo aprovecha una clase magistral de iDÉAME, ese «foro de encuentro auspiciado por el Máster de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense entre jóvenes desarrolladores que han visto cumplido su sueño y aspirantes a participar en el mundo de los videojuegos» que se celebra cada año en Madrid, […]

Scribblenauts Unlimited se retrasa en Europa
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No se sabe cuándo saldrá

Scribblenauts Unlimited se retrasa en Europa

Scribblenauts Unlimited debería salir el 8 de febrero, sabíamos, pero parece que no va a poder ser. Nos avisa Nintendo de que el juego, que distribuye Nintendo of Europe en Nintendo 3DS y Wii U, ha tenido que ser retrasado por motivos aparentemente fuera de su control. No se conoce una nueva fecha.

El spot de Paper Mario: Sticker Star se hizo así
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Para los amantes de las manualidades

El spot de Paper Mario: Sticker Star se hizo así

En mi deambular diario por la red me he topado con este par de vídeos que explican cómo se hizo el anuncio para televisión de Paper Mario: Sticker Star, en el que se creaba un mundo de papel similar al del juego. Aunque del spot se encargó un equipo argentino, CanCanClub, el trabajo es claramente de chinos.

El productor de Resident Evil reconoce que pasarse a la acción puede no haber sido la mejor idea
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Oops!... I Did It Again

El productor de Resident Evil reconoce que pasarse a la acción puede no haber sido la mejor idea

Masachika Kawata, productor de Resident Evil, ha hablado sobre el cambio de dirección de la serie hacia la acción, iniciado en Resident Evil 4 y mantenido y refinado desde entonces. No es la primera vez que le sale este tema en una entrevista: hace un tiempo, dijo que era necesario seguir yendo hacia la acción porque no había mercado suficiente para los survival horror; ahora, Kawata empieza a reconocer que igual no fue tan buena idea.