Brácula: The Dark Project

En Vampirium: 1997, el nuevo simulador inmersivo minimalista de Bithell Games, Drácula es el rey de Inglaterra

Bithell Games ha anunciado su nuevo juego, Vampirium: 1997, un simulador inmersivo minimalista ambientado en una Inglaterra alternativa en la que Drácula es el rey. Tú eres uno de sus descendientes, y tienes un objetivo: eliminar a los enemigos del rey vampiro.

El juego no tiene fecha de lanzamiento, por ahora, pero sabemos que, por ahora, se publicará en acceso anticipado en Steam.

Para acompañar al anuncio, Mike Bithell, el fundador del estudio, ha publicado un vídeo en el que se ve una partida larga a Vampirium, para que se entienda mejor el tipo de juego ante el que estamos. Bithell se refiere a él como un «im-slim»: es un simulador inmersivo, sí, con sus sistemas, su exploración profunda, su énfasis en la rejugabilidad y demás, pero las formas son minimalistas, con gráficos sencillos que representan de manera tan simple como pueden la acción del juego. Todo sucede sobre un mapa, y tanto tú como el resto de personajes del juego se representan sobre él como puntitos; una serie de iconos representan lo que tienes a tu alrededor en cada momento, y las acciones las eliges en un menú de verbos que lista lo que puedes hacer en función del contexto en el que te encuentres.

Sobre el papel podría sonar incluso demasiado minimalista, pero viéndolo en movimiento, en el vídeo, el juego gana presencia. Otra buena idea es la del paso, o el peso, del tiempo: cada acción que haces tiene un coste de tiempo, y hay que coordinarlas bien para, por ejemplo, esquivar correctamente los ataques enemigos.

Por lo demás, todos o casi todos los puntos clave del género están representados aquí: si cierras los ojos y te lo imaginas, casi puedes ver en tu cabeza lo que el juego te está describiendo con los gráficos de Dishonored, Thief o Deus Ex. La firma de Bithell Games también anima a esperar cosas buenas: puede que el nombre os suene por Thomas Was Alone, uno de los grandes clásicos de la escena independiente, pero si habéis seguido su trabajo seguramente los tengáis en el radar tanto por sus trabajos con licencias (John Wick Hex o Tron Identity) como proyectos de gran prestigio, como The Banished Vault o el más reciente Amberspire.