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Filtrado gameplay de The Fighter Within
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El juego de hostias para Kinect y Xbox One

Filtrado gameplay de The Fighter Within

Ayer sabíamos de su existencia y hoy ya nos llega un vídeo —horroroso, off-screen y a resolución pobrísima, pero algo se ve— mostrando cómo se juega a Fighter Within, un juego en el que Ubisoft quiere poner el nuevo Kinect 2.0 al servicio de las hostias secas. Como podéis ver, el tiempo de reacción es regular, el diseño artístico no tiene nada que no se haya visto mil veces y la ejecución de ataques especiales es cuanto menos… confusa. Quizá es un brote de escepticismo y poca fe de los que se me suele acusar, pero a mí esto me parece un machacabotones caótico llevado a una nueva dimensión. ¿O será porque lo están jugando dos mujeres?

Spelunky llega la semana que viene a PSN
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yay!

Spelunky llega la semana que viene a PSN

El mejor juego de Derek Yu hasta la fecha, en un port a cargo de Blit Software, llega a la PSN europea el miércoles de la semana que viene, día 28.

Ubisoft Montreal prepara Child of Light, un «Limbo + Final Fantasy VI»
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«Un poema jugable», dicen

Ubisoft Montreal prepara Child of Light, un «Limbo + Final Fantasy VI»

Patrick Plourde describe el juego como «un cuento de hadas» en scroll horizontal con algo del «espíritu de Squaresoft» en Vagrant Story y Final Fantasy VIII, «un poema jugable» con mucha inspiración de la obra de Yoshitaka Amano, Hayao Miyazaki y Studio Ghibli.

Notch aparcó 0x10c, pero sus fans lo quieren resucitar
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Vudú digital

Notch aparcó 0x10c, pero sus fans lo quieren resucitar

¿Os acordáis de aquel «bloqueo de escritor» que Notch decía estar sufriendo el pasado mes de abril? Pues por lo visto el bloqueo provocado por la presión no se disipó y el orondo sueco decidió meter en la nevera su extraño 0x10c. Tan metido en la nevera estaba que durante una partida de TF2 en streaming, Notch afirmó que probablemente el proyecto no volvería a ver nunca más la luz del sol.