Más idols, que no falte ni una
Estos cuatro vídeos nos resumen el casting de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection
PS Vita recibe su dosis de Hyperdimension Neptunia con este disparatado simulador de idols.
PS Vita recibe su dosis de Hyperdimension Neptunia con este disparatado simulador de idols.
El esperadísimo brawler de Nintendo se deja ver un poco más con una nueva ronda de capturas, generosa y llena de momentos destacables.
Peter «Durante» Thoman explica por qué Dark Souls II en PC es «una mejor experiencia y un juego más bonito» que incluso el primero con todos los mods.
La consola de Microsoft le mete un meneo a las actualizaciones, las notificaciones de amigos y los comandos de voz de Kinect, entre otras cosas.
«Cuándo saldrá el juego o si llegará a salir es algo que está por determinar», dice Activision.
El creador de Braid ya trabaja en un nuevo juego, mientras da los últimos retoques a The Witness, que sigue sin fecha concreta de lanzamiento.
Cada vez que Famitsu saca a la calle un nuevo número nos llega información y novedades sobre Tales of Zestiria.
El mexicano Alonso Martin busca financiación para su mezcla entre exploración en un mundo interconectado, narrativa de varios tipos y guiños al RPG clásico.
Prefiere estar orgulloso del juego que han hecho y disfrutar jugándolo que copiar lo que hacen otros y centrarse en sacarle beneficios.
Levi Hopkins ha publicado en su web personal parte del concept art que diseñó para InFamous: Second Son, y además de ser absolutamente precioso, nos ofrece ideas que no llegaron a implementarse en el juego. Hay un boceto sobre el Humo donde vemos las distintas propuestas de efectos para ese primer poder, pero también lo que parece el poder del Cristal y, creo, el de los Cables. Ambos se mencionan de pasada en el juego, pero nunca llegamos a verlos, hasta hoy.