La historia de Dante’s Inferno en un nuevo vídeo
Un nuevo vídeo publicado por Electronic Arts nos muestra la historia detrás de Dante’s Inferno.
Un nuevo vídeo publicado por Electronic Arts nos muestra la historia detrás de Dante’s Inferno.
Reconozco que estoy prestando mucha atención a este prometedor RPG de PlayStation 3, quizá demasiada, y al final se convierta en otro Scribblenauts víctima del hype.
Yoichi Wada, jefe maestro de Square Enix, acudió a la Montreal International Game Summit, donde impartió una conferencia en la que habló sobre la certeza posibilidad de que su franquicia estrella acabe agotada, principalmente debido a ese dichoso conglomerado que forma la compilación Fabula Nova Crystallis, a la que pertenece Final Fantasy XIII.
Tras el lanzamiento del notable Borderlands y un puñado de lamentables declaraciones, Randy Pitchford, jefazo de Gearbox, se está haciendo conocidillo.
¿Os acordáis de la portada de Mass Effect 2 que un servidor os mostró este mismo verano? En realidad ni siquiera hace falta recordarla porque pinchando en el enlace anterior podéis contemplarla en todo su nulo esplendor.
Esta vez, como digo en el titular, se trata de un demake especialmente pensado para ser jugado en una NES, con las limitaciones que ello conlleva.
Joseph Tringali, cofundador de 5th Cell, ha contado en la revista Game Developer cómo fue el desarrollo de Scribblenauts y ha explicado que los problemas de control se debieron a la falta de tiempo y de presupuesto.
Llevar zombies en el bolsillo, por muy fanático que sea uno de los mordedores sin pulso, es cuanto menos poco práctico.