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#noticias

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Para sorpresa de absolutamente nadie

2K confirma oficialmente el desarrollo de Borderlands 2

Tenía la esperanza de que la secuela se llamase «Borderlines 2: Más idiotas que nunca», pero en Gearbox han seguido a lo suyo y los no pocos fans de este FPSRPGBBQ cel-shadeado tendrán otra dosis el próximo año con Borderlands 2, tal como advertía @pep_sanchez ayer mismo y hoy confirma de forma oficial 2K Games.

La estructura de Batman: Arkham City es la leche
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Rocksteady se la saca

La estructura de Batman: Arkham City es la leche

Lo normal es que el cofundador de una desarrolladora ponga por las nubes su próximo juego, pero lo que dice Sefton Hill de Batman: Arkham City va mucho más allá de un ingenuo «qué chuli va a ser todo». Aquí estamos hablando, según él, de un híbrido entre sandbox y aventura tradicional cuyo resultado podría dar origen, si no son exageraciones, a una nueva forma de hacer las cosas.

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Marston se merece eso y más

Parece que huele a edición GOTY de Red Dead Redemption

El British Board of Film Classification ha dejado caer la posible existencia de una edición GOTY de Red Dead Redemption. Lamentablemente sólo podemos hablar de oídas: la página en la que aparecía esta edición ha desaparecido ya de la web del BBFC, tal y como hemos descubierto tras una investigación de más o menos cuatro […]

Satoru Iwata se disculpa ante los compradores tempraneros de 3DS
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Esto pinta mal

Satoru Iwata se disculpa ante los compradores tempraneros de 3DS

Lo cierto es que, para no querer perder la confianza en Nintendo, la gran N está dando alarmantes muestras de inseguridad e inestabilidad. Hoy ha sido Satoru Iwata quien, a base de buenas intenciones, ha seguido pavimentando una inesperada autopista al infierno que, por increíble que parezca, Nintendo ya recorre a toda velocidad por lo que respecta al mercado portátil. ¿Estamos ante la clásica historia de auge y caída?

«Las capacidades de Kinect en Halo Anniversary no son para volverse loco»
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No news is good news

«Las capacidades de Kinect en Halo Anniversary no son para volverse loco»

Como bien sabéis, el inminente remake de la primera aventura de Jefe Maestro, Halo: Combat Evolved Anniversary, tendrá compatibilidad con Kinect. Aún no se ha especificado en qué sentido implementarán el control gestual, pero en 343 Industries no son tontos y saben de sobras que más de un fan torció el morro cuando se enteró de esto, así que su jefe Frank o’Connor ha decidido tirar de honestidad para calmar a la masa en declaraciones a OXM.

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Les pelillos como escarpias

Limbo se posa en Steam

Uno de los mejores y más inolvidables juegos descargables del pasado año ya puede calificarse como multiplataforma. Hace unas semanas Limbo se abría paso entre las telarañas que decoran la PS Store y hoy llega al atestado menú de Steam con la que, dicen, es la versión que más detalles tiene y con mayor suavidad […]

Ono quiere aprovechar Vita al máximo
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Street Fighter x Tekken será su primera toma de contacto

Ono quiere aprovechar Vita al máximo

Yoshinori Ono, productor de Street Fighter x Tekken, ha hablado de lo mucho que le gusta PlayStation Vita y lo emocionado que está por ponerse a preparar una versión específica del crossover para la nueva portátil de Sony.

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Aviso: No tiene absolutamente nada que ver con videojuegos

La mejor página de error 404 del mundo

Sirva de autocrítica, un poco: pongamos que entras a la dirección anaitgames.com/lbsdfsdugfsdf, que evidentemente no existe; lo único que verás es un mensaje en Times New Roman que dice Página no encontrada. Es más, dice Pagina no encontrada, sin tilde siquiera, así de dejados somos. En Nosh.me, empero, se lo curran mucho; digamos que entras […]

XCOM no ha cambiado: ha «evolucionado»
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2K se explica

XCOM no ha cambiado: ha «evolucionado»

Jonathan Pelling, de 2K, no cree que el nuevo XCOM haya sufrido un cambio radical en el tiempo que ha pasado entre los E3 de 2010 y 2011; más bien cree que el juego ha evolucionado. «Hemos tenido una época de silencio el año pasado y durante ese tiempo nos hemos tomado la molestia de mirar atrás y ver qué podríamos añadir al juego para hacerlo aún más XCOM», explica.