A muchos nos salva el ojete
Este mando de PS3: ¿bendición o traición?
¿Qué se esconde tras estos cuatro botones de la izquierda? Entrad en la noticia y descubridlo, ¡malandrines!
¿Qué se esconde tras estos cuatro botones de la izquierda? Entrad en la noticia y descubridlo, ¡malandrines!
Tras sufrir ayer la terrible portada de PES 2012, hoy toca relajarse con algo un poco mejor. Bien es cierto que tratándose de un juego de lucha con sesenta millones de personajes uno echa de menos algo más masivo y espectacular, pero en Capcom han preferido centrarse en el tema tag usando a las parejas más significativas de cada juego. Versiones alternativas tampoco estarían mal, ¿no? Con Kuma y Yoshimitsu contra Hugo y Zangief, por ejemplo.
Un nuevo juego de la franquicia River City Ransom será presentado en el TGS. Vendrá de la mano de Arc System Works y Million. El hecho de que el título del juego que van a presentar en Japón sea Nekketsu Kōha Kunio-kun, el mismo que el de la primera entrega, puede hacer pensar en un remake.
Igual a algunos os suena, porque se cansó de recibir premios al mejor título para dispositivos móviles después del pasado E3. Si no, podéis echar un ojo a la descripción de Contre Jour en la App Store: «Hace borrosa la línea entre el juego y el arte interactivo». Los cojones.
La LVP ha estrenado el tráiler de Generación Gamer, la mini-serie documental que sigue los pasos de Alejandro Jiménez «Sylar» y Cristian Ander García «Avenger», jugadores de Halo: Reach de Dimegio Club, mostrándonos su vida cotidiana y cómo la compaginan con el hecho de jugar competitivamente. La factura técnica es fabulosa y la serie puede […]
«He visto gambas al ajillo con un look menos grasiento». Esa es la frase de Letras que me ha invadido el cerebro al ver la portada del nuevo Pro Evolution Soccer 2012 con un Cristiano Ronaldo tan devastadoramente concentrado en su tarea de golpear la pelota que podría sufrir un derrame cerebral en cualquier momento. Y eso es algo que a Messi jamás le pasaría.
El Team Bondi no pasa por su mejor momento: su máquina de café se ha roto y han cerrado la tienda de donuts que había al lado del estudio. Ah, sí, y también les han puesto un consejo de administración por mandato judicial. Esto significa que de ahora en adelante la empresa será regida económicamente por uno o varios contables impuestos por el estado.
Quienes juguéis al MMO Star Wars Galaxies ya debéis de saberlo: el juego cierra y los servidores dejarán de funcionar el 15 de diciembre, dando la eutanasia a un universo por el que han pasado un millón de almas, aunque la media de gente jugando era de unas escasas 10.000 personas y las expectativas no llegaron a cumplirse. Lo bueno es que su desarrolladores no han querido simplemente tirar del enchufe y preparan algo que será recordado.
Durante un tiempo se pensó que los anuncios in-game serían la panacea. Las distribuidoras se frotaban las manos pensando en los millardos de millones que las compañías gastarían comprando espacios publicitarios dentro de sus universos virtuales, pero hete aquí que un estudio reciente acaba de llegar a la siguiente conclusión: los jugadores no perciben bien los anuncios cuando están jugando a juegos de acción.
Estudio Ghibli, que hace las películas más bonitas del mundo, y Level 5, que hace los juegos más bonitos del mundo, son los padres de Ni no Kuni, que como bien sabéis, te hace llorar de HAMOR aunque lo mires de reojo y sin saber qué es. Lógicamente cualquier cosa derivada de él será un derroche de sobria belleza: como la PS3 que va a salir en un pack junto al juego en Japón.