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El padre de la saga avala el proyecto

A David Jaffe le mola God of War: Ascension

Uno de los factores diferenciales de God of War: Ascension con respecto a su antecesores, aparte de que desde la distancia parece una iteración forzadísima e innecesaria, es la inclusión por primera vez en la franquicia de un modo multijugador. Y esto es algo que a los puristas de Kratos (que los hay; hay gente pa tó) les tiene un poco preocupados. Así que quizá la opinión del un poco memo pero siempre cercano David Jaffe os reconforte:

Harmonix prepara un juego musical con historia, exploración y combates
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W-T-F

Harmonix prepara un juego musical con historia, exploración y combates

Con la muerte de los juegos musicales, algunos creíamos que compañía como Harmonix deberían reciclarse o morir. Parece que será lo primero: en una oferta de empleo el estudio ofrece diversas plazas en cargos para un proyecto la mar de llamativo: un juego musical con un fuerte componente narrativo y de exploración. Y cito a Superogatory:

Así se creó el mundo de Shadow of the Colossus
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Sus diseñadores hablan de su desarrollo

Así se creó el mundo de Shadow of the Colossus

Si hay un juego del que podríamos sentarnos a hablar largo y tendido, sin duda es Shadow of the Colossus. Además, seguro que sería una tertulia muy interesante. Sin embargo, hay algo incluso mejor que hablar sobre la maravilla del Team ICO: escuchar a los propios creadores del juego hablando sobre él y su concepción.

No se está trabajando en un LittleBigPlanet Karting para Vita
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Prefieren centrarse al 100% en la versión para PS3

No se está trabajando en un LittleBigPlanet Karting para Vita

LittleBigPlanet Karting, el spin-off que pone a Sackboy y hermanos a competir en carreras de karts, puede correr la suerte que no corrió (tanto como se esperaba) ModNation Racers: no caer en el olvido al momento. El juego es para PS3, pero una versión para Vita no iría mal, ¿no? Pues, de momento, mejor nos olvidamos: William Ho, de United Front, así nos lo advierte.

Sakurai defiende el control de Kid Icarus Uprising
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A los que le duele la mano por jugar: «ur doin it wrong»

Sakurai defiende el control de Kid Icarus Uprising

Me gusta muchísimo este Kid Icarus Uprising, pero las cosas como son: el control es terrible. No sólo lo pienso yo, sino que toda la crítica parece estar bastante de acuerdo en que, aunque es posible acomodarse a él, manejar a Pit es innecesariamente incómodo. La cosa ha llegado tan lejos que Sakurai ha salido a defender su juego.

The Elder Scrolls Online es real
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Tiemblo de emoción

The Elder Scrolls Online es real

Hace mes y medio @chiconuclear recogía el rumor que situaba el anuncio del MMO de The Elder Scrolls para mayo. Ahora, Probablemente para no contradecirle y sufrir su justa ira, Bethesda acaba de anunciar que The Elder Scrolls Online es real y protagoniza la portada de la GameInformer de este mes.

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¡Pelea, pelea, pelea!

Notch y EA se lían a palos en Twitter

EA lanzaba hace unas horas en Steam lo que han querido bautizar, no sin cierto ánimo de trollear, como Indie Bundle. Se trata de un pack con Shank, Shank 2, Gatling Gears, WARP y DeathSpank al recomendabilísimo precio de 18 euros. Hasta aquí todo bien, si no fuera porque Markus «Notch» Persson, el gordo más […]

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¿He dicho ya que es gratis?

Ya se puede descargar gratis Frobisher Says

Allá por agosto del año pasado, @pinjed nos ponía un vídeo de Frobisher Says, un nuevo juego para PlayStation Vita de esos que puso de moda Nintendo DS y que incluyen unos cuantos minijuegos para pasar el rato mientras viajas en metro, esperas tu turno en la peluquería o liberas a Willy.

Los zombis de Black Ops II nos saludan con este artwork
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«Calavera, pinta i a fer-li la ratlla al mig»

Los zombis de Black Ops II nos saludan con este artwork

Call of Duty de Treyarch es, para alegría de muchos, sinónimo de matar muertos vivientes en compañía. No les va a fallar el próximo Black Ops II, que a juzgar por este poster que han enseñado en Twitter, mantendrá la acertada estética de serie Z en su, suponemos, mundo postapocalíptico del futuro.

Los creadores de Timesplitters dicen que los FPS no venden
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Pataleos de un insider

Los creadores de Timesplitters dicen que los FPS no venden

Steve Ellis, cofundador de Free Radical que se fue cuando el estudio no consiguió financiar Timesplitters 4 y Crytek les absorbió, asegura que la cosa está muy mal para quienes quieran innovar en el mundo del FPS y ganarse la vida con ello. Si bien es cierto que hay muchos FPS que venden bien (y la prueba está en la cantidad de secuelas que están en el horno), el desarrollador asegura que todo lo que no sea CoD o BF es un agujero negro de dinero.