Y se desarrolla en Montreal, no en Edmonton
El próximo Mass Effect usará Frostbite 2
No es la primera vez que BioWare habla abiertamente sobre lo que vendrá después de Shepard, sin Shepard, en el universo de Mass Effect. Lo que no me suena es una entrada con detalles más o menos relevantes, como que el juego abandonará ese Unreal Engine 3 tuneado hasta las trancas en favor del Frostbite 2 de DICE. Así lo cuenta Yanick Roy, director de BioWare Montreal.