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¿Ha arruinado Dan Houser uno de los giros de guión de Grand Theft Auto V?
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Pues igual sí, oye

¿Ha arruinado Dan Houser uno de los giros de guión de Grand Theft Auto V?

El New York Times ha hecho una entrevista a Dan Houser, jefazo de Rockstar, a propósito de la última iteración de la saga Grand Theft Auto. Dan habla sobre el proceso de desarrollo de GTA V y otros aspectos referentes al estudio mojándose lo justo; respuestas propias de un profesional que tiene muy claro qué idea quiere transmitir de su empresa. Pero ¡Ay! Cuando le preguntan por la historia se le escapa un detalle que esperemos no sea lo que parece.

El próximo Crysis será un cambio radical en la saga
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No, el 3 no. El siguiente.

El próximo Crysis será un cambio radical en la saga

Crysis 3 no llegará a nuestras consolas y ordenadores hasta febrero del año que viene, pero en las oficinas de Crytek ya están manos a la obra con la siguiente entrega de la saga de los nanotrajes. Cevat Yerli, CEO del estudio, ha asegurado que esta vez quieren hacer «algo mucho más radical.»

El próximo Mass Effect usará Frostbite 2
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Y se desarrolla en Montreal, no en Edmonton

El próximo Mass Effect usará Frostbite 2

No es la primera vez que BioWare habla abiertamente sobre lo que vendrá después de Shepard, sin Shepard, en el universo de Mass Effect. Lo que no me suena es una entrada con detalles más o menos relevantes, como que el juego abandonará ese Unreal Engine 3 tuneado hasta las trancas en favor del Frostbite 2 de DICE. Así lo cuenta Yanick Roy, director de BioWare Montreal.

Rainbow Six: Patriots sigue vivo y podría irse a la siguiente generación
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Cuéntanos más, Yves Guillemot

Rainbow Six: Patriots sigue vivo y podría irse a la siguiente generación

Supongo que no soy el único que se había olvidado por completo de Tom Clancy’s Rainbow Six: Patriots. Me gustó como al que más lo que proponía ese vídeo conceptual filtrado, que miraba el terrorismo a los ojos de una forma inquietante y peligrosa, pero sin duda con potencial. Desde entonces ha habido poco más que silencio, así que los muchachotes de Polygon le han preguntado al CEO de Ubi, a ver qué pasa.

Molynete necesita tu dinero
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Maldito parné

Molynete necesita tu dinero

¿Sabéis ese experimento rompedor que inició hace unos días Peter Molyneux y que tituló Curiosity: What’s Inside the Cube? en un alarde de ingenio sin precedentes? Pues parece que en las previsiones de dicho experimento no estaba algo tan esencial como la inversión y esto está repercutiendo en muchos problemas con los servidores, que se caen y tontean cada dos por tres. Ahora Moly pide ayuda y abre una línea de donaciones para solucionar esto.

Fuck This Jam va de hacer, a través del odio, juegos que ames
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Una nueva competición de desarrollo

Fuck This Jam va de hacer, a través del odio, juegos que ames

Fuck This Jam es una de estas competiciones de desarrollo en las que muchos creadores de juegos se apuntan para crear sus juegos en un tiempo determinado; lo que hace especial a esta tiene que ver con un requisito de sus bases: lo que hagas tiene que pertenecer a un género que odies. Esta exploración del odio no tiene nada que ver, como explican, con cachondearse de los géneros: la cosa es entender por qué se odia, y cómo podría no ser así.

La primera versión oficial de Johann Sebastian Joust está cerca
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Sony aprueba el proyecto y se crea Sportsfriends

La primera versión oficial de Johann Sebastian Joust está cerca

Sportsfriends puede parecer un proyecto de Kickstarter más, pero nada más lejos de la realidad: es el paquete en el que irán reunidos cuatro juegos que usan Move como base de su control, y que supone, además, el primer lanzamiento como juego oficial de PlayStation del enigmático e infinitamente interesante Johann Sebastian Joust.

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Borderlands 2 llegará a Mac este mes

Gearbox ya lo ha confirmado: están trabajando con Aspyr para llevar a los ordenadores de Apple el ultra adictivo first person looter Borderlands 2. Será este mismo mes cuando el juego llegue a Steam y a la plataforma de Aspyr, el GameAgent, y más tarde lo haga en la App Store, una versión que además […]