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Scott Derrickson dirigirá la adaptación de Deus Ex: Human Revolution
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Ha dirigido Sinister y El Exorcismo de Emily Rose

Scott Derrickson dirigirá la adaptación de Deus Ex: Human Revolution

Hay tantos rumores sobre adaptaciones de videojuegos al cine que al final uno pierde la cuenta. Por ejemplo, no recuerdo si ya se había hablado con anterioridad de llevar el estupendo Deus Ex: Human Revolution a la gran pantalla, pero parece que el proyecto va viento en popa. De hecho, CBS Films ya tiene elegido al director, Scott Derrickson.

3DS vende 47 veces más que Vita en Japón
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Lo de la semana pasada no fue normal

3DS vende 47 veces más que Vita en Japón

Está claro que a la portátil de Nintendo le va bien en Japón. A la de Sony, es igual de evidente, no. Pero para describir las ventas de cada una durante la semana del 5 al 11 de noviembre, no basta con decir simplemente «bien» o «mal»: las 4.021 unidades de la pobre Vita marcan un nuevo mínimo histórico, mientras que 3DS sigue imparable con 187.077. Eso son 47 3DS por cada Vita.

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Habrá que hacer reformas

Gabe Newell, de cabeza al Salón de la Fama de la The Academy of Interactive Arts & Sciences

La Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas americana acaba de anunciar que Gabe Newell, co-fundador de Valve y gordo encantador, tendrá el lugar que se merece —con doble sentido, como siempre con los amiguetes de cintura ancha— en su Salón de la Fama. Y por eso dará Gabe, como es tradición, una charla en el marco del próximo D.I.C.E. Summit, el próximo 7 de febrero.

Wii U necesita 4 GB para datos del sistema; el modelo con 8 GB se queda en 3
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Tranquilos, que Nintendo nos lo explica con vasos y bolitas

Wii U necesita 4 GB para datos del sistema; el modelo con 8 GB se queda en 3

En otro Nintendo Direct especialmente extraño, el mismísimo Satoru Iwata ha aclarado algunos asuntos relativos al almacenamiento y a las instalaciones en su inminente Wii U. Todo esto de los gigas, la memoria Flash y el Internet es complicado, así que Ninty se trae bolitas de colores para que se entiendan bien las malas noticias.

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Lara Croft and the Guardian of Light, gratis en Chrome

Siguiendo la senda de Hitman: Blood Money, Tomb Raider: Underworld y Mini Ninjas, Square Enix ha subido a su plataforma Core Online otro título que podemos jugar sin pagar ni un duro instalándolo, tanto con Windows como con Mac, en el navegador Chrome de Google: Lara Croft and the Guardian of Light. Free-to-play, eso sí, […]

Ubisoft le restriega el culito a Cliff Bleszinski
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Cortejos corporativos

Ubisoft le restriega el culito a Cliff Bleszinski

El trolazo de Cliffy B. no esconde que, desde que dejó Epic, se ha entrevistado con numerosas desarrolladoras y distribuidoras. En su Twitter han desfilado ya los logos de las más grandes, incluida Valve, en un ejercicio de egolatría y tontería mediática muy típico del brillante game designer. El último guiño, eso sí, ha sido bastante poco sutil:

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El episodio final de The Walking Dead llega el miércoles

Llega la season finale de The Walking Dead, el desenlace de las trágicas aventuras de Lee y Clementine, con un episodio llamado No Time Left que promete jodernos el ánimo como mínimo hasta Navidad. Telltale ya ha develado cuándo sale el quinto y último tramo y lo ha hecho en Twitter: será el próximo miércoles […]

La demo de DmC, la semana que viene
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¡Dante!

La demo de DmC, la semana que viene

El 20 de noviembre en Xbox Live, y el 21 en PlayStation Network: esas son las fechas elegidas para que podamos probar en casa la nueva aventura del nuevo Dante, DmC: Devil May Cry. El contenido ya se conoce: dos niveles, uno de los cuales será el combate contra un jefe final.

Dan Houser: «Los mejores juegos de una consola salen al final de su ciclo de vida»
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Uno de los Houser habla sobre GTA V

Dan Houser: «Los mejores juegos de una consola salen al final de su ciclo de vida»

Dan Houser, uno de los popes de Rockstar, ha hablado sobre GTA V (¿habéis visto el segundo tráiler?) y por qué han decidido mantenerse en esta generación en lugar de desarrollarlo para las nuevas y posiblemente no tan lejanas consolas. Houser lo tiene claro: «Los mejores juegos de una consola salen al final de su ciclo de vida», ha dicho.