La mitad del Team Meat se pone juggernáutica
Edmund McMillen: «Los indies son individuos, y eso es algo que los grandes estudios mainstream nunca podrán ser»
En Gamasutra han publicado un artículo en el que preguntan a unos cuantos desarrolladores independientes qué creen que los estudios grandes pueden aprender de su forma de hacer juegos. El texto es muy interesante, pero quizá sea la opinión de Edmund McMillen, del Team Meat, la más reseñable por ser la más radical.