Resultados de

#entrevistas

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Hablamos con el autor del libro Ocho Quilates

Entrevista a Jaume Esteve

Jaume Esteve (Barcelona, 1983) no es nuevo en la escritura sobre videojuegos; su firma ha estado en El Mundo, Calle 20, 20 Minutos, Jot Down o Mundogamers, entre otros sitios, aunque los más aficionados a lo retro seguramente lo tengáis más fresco por su libro, Ocho Quilates: Una historia de la Edad de Oro del […]

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Por qué merece la pena tener el ojo puesto en FIFA 13

La pequeña pandilla de nerds pesimistas que trabajan en FIFA: entrevista a David Rutter

Cuando llega nuestro turno de hablar con David Rutter, responsable de FIFA 13, la preocupación es evidente: es una hora complicada y tenemos más hambre que los pavos de Manolo. ¿Hambre? «Mucha», responde Rutter. Hemos podido jugar a la última versión del simulador de fútbol de Electronic Arts durante un buen rato; igual que en la presentación oficial del juego en Londres, se ha huido de las grandes palabras huecas que tanto escuchamos y leemos.

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Entrevistamos a Javier Polo, director del documental

Europe in 8 Bits: cuando el nuevo punk sale de una Game Boy

«Mi primer contacto con la escena 8 bits vino por sorpresa, al asistir a un concierto de Meneo por casualidad», me dice Javier Polo, el director del documental Europe in 8 Bits. «Meneo actuaba después de un grupo compuesto por amigos míos y cuando lo vi en directo me quedé pasmado. Un hombre desnudo armado únicamente con una Game Boy haciendo bailar a cerca de un millar de personas, fue increíble».

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I walk the line

Spec Ops: The Line: Entrevista a François Coulon

El perfil de Dubai destrozado, una bandera americana izada al revés y The Star Spangled Banner, el himno nacional norteamericano, sonando de fondo, muy bajito, interpretado por Jimi Hendrix; eso es lo primero que encontramos en Spec Ops: The Line, justo en la pantalla de título.

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Entrevistamos a Ed Key y David Kanaga, sus creadores

Proteus: El sonido del silencio

Proteus es uno de los juegos más mágicos que he podido jugar últimamente. Estamos en una isla y tenemos que explorarla. Proteus comienza y termina en la exploración, y en cómo el placer de descubrir se funde con la música; exploración y música son las dos palabras clave del juego, sin duda. Cuando llegamos a la isla no se nos explica nada, no se nos dan instrucciones ni se nos marca un objetivo.

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Reality Fighters como juego de lucha y como juego de Vita

Entrevista a Daniel Sánchez Crespo

Se ve que hoy llega a Europa la nueva portátil de Sony, esa PlayStation Vita sobre la que tanto se puede hablar. Llevamos unos días en plan «que rule», probando el montón de juegos que forman un catálogo de lanzamiento inusualmente extenso, y los análisis irán llegando en las próximas horas. Sobre Reality Fighters podemos […]

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Entrevista a Andreas Illiger, creador de Tiny Wings

Alas pequeñas, grandes sueños

Ilustración de Daniel Purvis. Andreas Illiger es el desarrollador alemán que forma el 100 % del equipo detrás de Tiny Wings, el sencillo juego de iPhone que llegó a lo más alto de las listas de éxitos de la App Store aparentemente de la noche a la mañana. Algunas de las cosas que hicieron que […]

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Todo empezó subiendo el precio de la T-10...

Entrevista a 4A Games sobre Metro: Last Light

Metro 2033 fue una de las experiencias más inmersivas de esta generación. Quizá su mundo no era tan personal como el de otras maravillas como Half-Life 2 o BioShock, pero el esfuerzo y la pasión que pusieron los mozalbetes ucranianos de 4A Games en crear un mamotreto gráfico sirvieron para recrear una ambientación que nos encogía el culillo en cada túnel.

Entrevista a Irina Shayk en el evento de NFS: The Run
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A solas con ella, chavales.

Entrevista a Irina Shayk en el evento de NFS: The Run

Tiremos la moviola un poquito para atrás, que diría Maragall. Año 2009. El año del buey según el calendario chino. El año de la juventud en Rusia. En Cuba se legalizan las operaciones de cambio de sexo gratuitas y la ayuda social a transexuales. Dimite Vladimir Voronin como presidente de Moldavia. Tras 47 días de secuestro, el Alakrana fue liberado tras el pago de un rescate de unos 4 millones de dólares.

Descubro a Irina Shayk en los foros de Anait.

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Entrevistamos a Juan Jiménez, Software Manager en Sony

Sony: Yo no descartaría Uncharted 4

En el Gamefest, tras mostrarnos el vídeo de Uncharted 3 que publicamos ayer, nos ofrecieron la oportunidad de charlar un rato con alguien que tiene vía directa con el proyecto y el estudio como Juan Jiménez, Software Manager en SCE. Evidentemente, y ante las facilidades que nos puso Marta García-Mascuñán y toda la buena gente de Sony, no dudamos en sacar el sombrero con el papelito de «PRESS» y someterle a una entrevista.