Resultados de

#avances

16

¿Tres por uno o uno entre tres?

Primeras impresiones de Resident Evil 6

Otra cosa no sé, pero desde luego Resident Evil 6 es un juego ambicioso. Capcom pretende demostrarlo con una demo generosa, por larga, variada y completa, que permite echar un vistazo a las tres tramas que darán forma a la historia. Leon, Chris y Jake, con sus respectivos acompañantes, representan tres estilos más o menos […]

8

Ilusión por las plataformas

Primeras impresiones de Epic Mickey: Power of Illusion

Puede que sea la nostalgia haciendo de las suyas en mi cerebro, pero me apetece más hincarle el diente a este Epic Mickey: Power of Illusion de Nintendo 3DS que a su hermano mayor, Epic Mickey 2. El truco es muy fácil, ya lo sé: nos recuerda a Castle of Illusion Starring Mickey Mouse y eso nos hace salivar como a perros de Pávlov.

8

Hasta el infinito y más allá

E3 2012: El multijugador de Halo 4

Una vez elegido el casco y el color para la armadura, empieza la acción. Somos cuatro Spartans, los mejores soldados que la humanidad ha conocido, y nos disponemos a reconocer el terreno en el que aparecemos, una zona rocosa que un sol parecido al nuestro baña con tonos anaranjados. Corremos, saltamos y, no falla, mis […]

11

La unidad hace el platino

Primeras impresiones de Project P-100

Platinum Games son los mejores desarrolladores de videojuegos de acción que hay en activo; no hace falta que lo digamos nosotros ni que lo digan ellos, porque sus juegos tienen suficiente peso como para resistir afirmaciones mucho más arriesgadas que esta. La semana pasada, en el Gamelab, se ha demostrado que son la gente perfecta para dejarles a tu recién nacido.

12

Fraggle Grog

E3 2012: Primeras impresiones de The Cave

Desde el centro del stand, junto al coche con pegatinas de Sonic, miro a mi alrededor para confirmar que sí, que lo más interesante que ha llevado SEGA a Los Angeles es un juego de Ron Gilbert. Los tiempos cambian, vaya que sí, pero ya no estoy seguro de que esto sea una mala noticia. […]

15

Faster, steampunk! Kill! Kill!

Desde Los Angeles: Dishonored, simulador de asesinatos steampunk

Lo que intenta Dishonored es algo con lo que el videojuego ha fantaseado durante mucho tiempo: la simulación de ser un asesino. El problema principal suele ser que la simulación, por tener que constreñirse a la rigidez de la programación, acaba siendo fría y menos satisfactoria de lo que debería; si lo hacemos, mejor hacerlo bien.

38

Y tiene ganas de aprovecharla

Tomb Raider merecía esta nueva oportunidad

La demo, con el productor Kyle Peschel al mando, acaba con Lara ensangrentada, sujetando con fuerza su nueva pistola. De fondo, una especie de templo a punto de dejar de serlo por culpa de las llamas. Hay una pequeña diferencia, sin embargo, entre esta estampa y la que hemos visto noventa y seis veces: el […]

Desde Los Angeles: Scribblenauts Unlimited o el infinito en el salón de casa
5

Dios contra los unicornios zombie

Desde Los Angeles: Scribblenauts Unlimited o el infinito en el salón de casa

A pesar de que no soy especialmente fan de la franquicia Scribblenauts, el trabajo de 5th Cell me parece respetable; no han terminado de dar con la clave para sacar un juego realmente imprescindible aún, pero no descarto que lo hagan tarde o temprano. Scribblenauts Unlimited es la última intentona, anunciada hace unos días en […]

23

Los zombies atacan desde Madrid

Desde Los Angeles: En Deadlight los 80 no son como los recordábamos

Culpa mía, pero no imaginaba poder hincarle el diente a Deadlight en el stand de Microsoft de este E3 2012; resultó que sí estaba allí y que pude jugarlo, así que bien: una pequeña sorpresa. Una sorpresa muy agradable: el juego de Tequila Works fue uno de los mejores que probé en la feria. El […]