Resultados de

#avances

15

Faster, steampunk! Kill! Kill!

Desde Los Angeles: Dishonored, simulador de asesinatos steampunk

Lo que intenta Dishonored es algo con lo que el videojuego ha fantaseado durante mucho tiempo: la simulación de ser un asesino. El problema principal suele ser que la simulación, por tener que constreñirse a la rigidez de la programación, acaba siendo fría y menos satisfactoria de lo que debería; si lo hacemos, mejor hacerlo bien.

38

Y tiene ganas de aprovecharla

Tomb Raider merecía esta nueva oportunidad

La demo, con el productor Kyle Peschel al mando, acaba con Lara ensangrentada, sujetando con fuerza su nueva pistola. De fondo, una especie de templo a punto de dejar de serlo por culpa de las llamas. Hay una pequeña diferencia, sin embargo, entre esta estampa y la que hemos visto noventa y seis veces: el […]

Desde Los Angeles: Scribblenauts Unlimited o el infinito en el salón de casa
5

Dios contra los unicornios zombie

Desde Los Angeles: Scribblenauts Unlimited o el infinito en el salón de casa

A pesar de que no soy especialmente fan de la franquicia Scribblenauts, el trabajo de 5th Cell me parece respetable; no han terminado de dar con la clave para sacar un juego realmente imprescindible aún, pero no descarto que lo hagan tarde o temprano. Scribblenauts Unlimited es la última intentona, anunciada hace unos días en […]

23

Los zombies atacan desde Madrid

Desde Los Angeles: En Deadlight los 80 no son como los recordábamos

Culpa mía, pero no imaginaba poder hincarle el diente a Deadlight en el stand de Microsoft de este E3 2012; resultó que sí estaba allí y que pude jugarlo, así que bien: una pequeña sorpresa. Una sorpresa muy agradable: el juego de Tequila Works fue uno de los mejores que probé en la feria. El […]

29

Slash'n slash

Avance: Calla y coge mi dinero, Metal Gear Rising

Mantener la tradición de empezar un evento tipo E3 por un juego de Platinum Games es más difícil de lo habitual cuando el susodicho se llama Metal Gear: siempre hay cola en el garito de Rising. Y aunque es más por el título que por la desarrolladora, lo sé, me alegra más de lo que […]

6

Las plataformas nunca mueren

Sound Shapes o Vita como instrumento de vanguardia

El año pasado dije que Sound Shapes era «uno de los más interesantes del catálogo» de PlayStation Vita, en aquel momento recién presentada, y este año (no sé si esto es bueno o malo) sigo pensando lo mismo: la nueva versión del juego que podido probar en profundidad mantiene la brillante premisa pero la pule, […]

8

Cliffy nos lo explica un poco

Avance: El nuevo multijugador de Gears of War: Judgment

Entrar en la habitación del stand de Microsoft en la que se presentaba el modo Overrun de Gears of War: Judgment fue bastante lo más: Cliff Bleszinski me saludo con un hey man, how you doin’ acompañado de su correspondiente brofist mientras Adrian Chmielarz, de People Can Fly, humea por la nariz con su cigarrillo […]

9

Not-so Adventure Land

Desde Los Angeles: Avance de Nintendo Land

La peor forma posible que tenía Nintendo de terminar su conferencia de este E3 era presentando como fin de fiesta con Nintendo Land, el parque de atracciones en el que Nintendo confía para poder demostrar qué posibilidades tiene su nueva máquina. No puedo decir que saliera del todo contento de la conferencia de Nintendo, pero […]