How to go to hell
Primeras impresiones de Diablo III en consola
Cuando Diablo III abrió las puertas del infierno en PC, el año pasado, muchas de las bolas de fuego le cayeron precisamente a él: a pesar de que muchos lo jugamos con gusto durante
Cuando Diablo III abrió las puertas del infierno en PC, el año pasado, muchas de las bolas de fuego le cayeron precisamente a él: a pesar de que muchos lo jugamos con gusto durante
Prepare to die. Otra vez. Y otra. Y otra. Y…
Todo el mundo quiere Pikmin 3, pero no todo el mundo lo va a comprar; todo el mundo reconoce el prestigio de los anteriores Pikmin, pero no todo el mundo los ha jugado. Ahora que,
¿Es este el RPG que debió haber sido el Paper Mario de 3DS?
Cuando se presentó PlayStation 4, Knack nos rompió en mil pedazos como en mil pedazos se rompe el protagonista cuando los enemigos nos golpean y el juego demuestra que la consola d
Es divertido, sólido como una roca y por momentos brillante, pero no lo que los jugadores queríamos ni necesitábamos, y desde luego tampoco lo que necesitaba Nintendo.
DICE no parece intentar cambiar más de la cuenta las dinámicas que le han llevado a ser lo que es ahora mismo.
La filosofía de Driveclub es eminentemente arcade: lejos de intentar competir con la simulación de Gran Turismo, el juego de Evolution Studio se siente menos exigente, más inmediato, interesado más por la diversión directa.
Basta con jugar unos minutos para ver que el camino que han seguido esta vez en Retro es exactamente el mismo con el que besaron el santo en Wii.
Turn 10 demuestra que a la próxima generación hay que entrar con algo más que buenos gráficos. Que también.