San Quentin, I hate every inch of you
La gran evasión: un avance de The Escapists
Como los protagonistas de los dramas carcelarios a los que emula, el juego de Chris Davis no se avergüenza: lleva con orgullo lo de ser un bicho raro.
Como los protagonistas de los dramas carcelarios a los que emula, el juego de Chris Davis no se avergüenza: lleva con orgullo lo de ser un bicho raro.
¿Cómo traer al presente una aventura gráfica de 1993 manteniendo su esencia y, a la vez, atrayendo al público actual? Jugamos al remake del clásico de Sierra.
La colaboración entre Tecmo y Nintendo es puro fan service, pero también una forma de acostumbrar a los fans a una flexibilidad no tan habitual en la serie Zelda.
Estaba claro que, después del fabuloso Far Cry 3, la saga se dejaría de grandes cambios por un tiempo.
From Software toquetea las mecánicas de combate sin llegar a alterar las sensaciones y el aura de los Souls. Y lo mismo te vende una PS4.
Lo nuevo de Insomniac sigue llamando por sus ganas de verse bien y pasarlo mejor, pero su sistema de navegación no puede solo con tanto monstruo.
Lo nuevo de Rocksteady sigue la buena senda de las dos entregas anteriores, acertando con las novedades y afianzando su posición como gran esperado de 2015.
Probamos el nuevo multijugador de la serie de Activision, que parece querer ser más paréntesis que renovación absoluta; una manera de mantener fresca la serie.
Una mezcla de arcade y RPG pensado para jugar entre cuatro amigos que viene a dejar claro que el revival indie del mulijugador local todavía tiene mucho que decir.
¿Qué pasa cuando metes en la coctelera David Lynch, Stanisław Lem, Fallout, Dark Souls, folklore eslavo «y, bueno, la vida»? Que sale algo así.