Bros before crabs
Mes Mini #17: Mario Bros.
De cómo Hitchcock o Tezuka influenciaron a Miyamoto con su personaje más famoso, y de cómo Mario aprendió a no hacerse daño al caer desde las alturas.
De cómo Hitchcock o Tezuka influenciaron a Miyamoto con su personaje más famoso, y de cómo Mario aprendió a no hacerse daño al caer desde las alturas.
Después de debutar en Game Boy con el genial Dream Land, HAL Laboratory termina de definir a Kirby con uno de los plataformas imprescindibles de NES.
Alberto Venegas explora las influencias grecolatinas, habituales en la cultura popular japonesa de ayer y hoy, de la primera aventura del ángel Pit.
La primera aventura de Popo y Nana, antes de ser famosos por Smash Bros., es extravagante y anticipa algunas ideas que cuajarían en juegos posteriores.
En los 80 salieron muchos juegos de naves, pero solo unos pocos se han ganado el derecho a ser recordados durante décadas; el de Konami es uno de ellos.
Un port infame, encargado por Capcom a un estudio anónimo y conocido por la pobreza de sus desarrollos, que aun así consiguió enamorar a mucha gente.
Sony acerca la realidad virtual a su consola con un casco sólido y bien diseñado; un buen punto de partida para enfrentarse al reto de mantener el interés.
Una perversión del ajedrez que tiene el desequilibrio como epicentro y que, paradójicamente, equilibra el nivel de habilidad haciéndonos a todos malísimos.
Galaga, uno de los matamarcianos pioneros que siguieron a Space Invaders, llegó a NES algo tarde pero con la magia de los arcades de su época intacta.
De todas las figuras icónicas que legó a la posteridad el primer Final Fantasy, ¿cuál es la más importante? Repasamos el inicio de la legendaria saga.