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Mes Mini #25: Super Mario Bros.
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La exégesis del mito

Mes Mini #25: Super Mario Bros.

Es muy complicado escribir sobre un juego del que ya está casi todo dicho. Pocas cosas se pueden añadir a la ingente cantidad de líneas que se han escrito sobre el clásico de Shigeru Miyamoto, y el videojuego de Mario más icónico de la historia; desde una miríada de artículos en la prensa especializada hasta […]

Mes Mini #24: Super C
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Inocencia interrumpida

Mes Mini #24: Super C

La secuela de Contra mejora lo inmejorable, y su aparente mutabilidad (se llamó Probotector II en Europa) mutila sus referencias al mundo real.

Mes Mini #23: StarTropics
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Gaijin a go-go

Mes Mini #23: StarTropics

En 1990, Nintendo publicó un juego que para algunos fue la evolución natural de Zelda; se desarrolló en Japón, pero solo salió en Europa y Estados Unidos.

Mes Mini #22: Punch-Out!!
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Puños fuera

Mes Mini #22: Punch-Out!!

No se puede hablar de Punch-Out!! sin hablar de Genyo Takeda: un señor que lo mismo que revoluciona una industria entera que le pone de nombre Pasta Pizza a un púgil italiano.

Mes Mini #21: Pac-Man
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Comida casera

Mes Mini #21: Pac-Man

La magia del primer Pac-Man, el de recreativa, es difícil de determinar; hasta en los ports más o menos perfectos, explica John Tones, parece faltar algo.

Mes Mini #20: Ninja Gaiden
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Los ninjas están nerviosos

Mes Mini #20: Ninja Gaiden

La omnipresencia del ninja en la década de los 80 nos dejó de todo: desde clásicos del cine de derribo hasta videojuegos de acción míticos.

Mes Mini #19: Metroid
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I Me Troid

Mes Mini #19: Metroid

La primera aventura de Samus Aran supo tocar las teclas adecuadas en el mejor momento, y fue el germen de muchos juegos y personajes que vinieron luego.

Mes Mini #18: Mega Man 2
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Mega Mancos

Mes Mini #18: Mega Man 2

Una segunda oportunidad para Mega Man no entraba en los planes de Capcom. Y sin embargo, aquí lo tenemos: uno de los juegos más recordados e influyentes de todos los tiempos.

Mes Mini #17: Mario Bros.
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Bros before crabs

Mes Mini #17: Mario Bros.

De cómo Hitchcock o Tezuka influenciaron a Miyamoto con su personaje más famoso, y de cómo Mario aprendió a no hacerse daño al caer desde las alturas.