Fringe
Mes Mini #26: Super Mario Bros. 2
El juego más raro que ha protagonizado Mario, imposible hoy, es una red de historias, casualidades y cuentos que dan forma a este accidente hermoso.
El juego más raro que ha protagonizado Mario, imposible hoy, es una red de historias, casualidades y cuentos que dan forma a este accidente hermoso.
Es muy complicado escribir sobre un juego del que ya está casi todo dicho. Pocas cosas se pueden añadir a la ingente cantidad de líneas que se han escrito sobre el clásico de Shigeru Miyamoto, y el videojuego de Mario más icónico de la historia; desde una miríada de artículos en la prensa especializada hasta […]
La secuela de Contra mejora lo inmejorable, y su aparente mutabilidad (se llamó Probotector II en Europa) mutila sus referencias al mundo real.
En 1990, Nintendo publicó un juego que para algunos fue la evolución natural de Zelda; se desarrolló en Japón, pero solo salió en Europa y Estados Unidos.
No se puede hablar de Punch-Out!! sin hablar de Genyo Takeda: un señor que lo mismo que revoluciona una industria entera que le pone de nombre Pasta Pizza a un púgil italiano.
La magia del primer Pac-Man, el de recreativa, es difícil de determinar; hasta en los ports más o menos perfectos, explica John Tones, parece faltar algo.
La omnipresencia del ninja en la década de los 80 nos dejó de todo: desde clásicos del cine de derribo hasta videojuegos de acción míticos.
La primera aventura de Samus Aran supo tocar las teclas adecuadas en el mejor momento, y fue el germen de muchos juegos y personajes que vinieron luego.
Una segunda oportunidad para Mega Man no entraba en los planes de Capcom. Y sin embargo, aquí lo tenemos: uno de los juegos más recordados e influyentes de todos los tiempos.
Sobre cómo se relacionan entre sí el fútbol virtual y el real, y cómo la política y economía reales afectan a los simuladores comerciales.