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#articulos

Reglas y lágrimas
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Cómo nos pueden hacer llorar los videojuego

Reglas y lágrimas

¿Puede hacernos llorar un videojuego? ¿Depende la narrativa de un videojuego realmente de su guión? ¿Dónde está el futuro del contar historias en videojuegos?

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Cómo PopCap está redefiniendo el juego casual

Fabricando el puzle perfecto

PopCap no llegaron para recoger las migas de nadie: fundada en Seattle en el 2000 por John Vechey, Brian Fiete y Jason Kapalka, en 2001 tuvieron su primer éxito en forma de juego de puzles: Bejeweled.

Creepypasta: Gran Selección
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Hazte caca en los pantalones sin pagar ni un céntimo

Creepypasta: Gran Selección

Como era de esperar, el artículo en el que intentábamos explicar de dónde demonios había salido la leyenda de la música mortal de Pokémon y por qué no era real (parece evidente, pero tendríais que ver la cantidad de gente que a día de hoy sigue creyendo que es una historia cierta) dio como resultado […]

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droga dura

Operación Flamingo (LXX)

Septuagésima entrega de nuestra sección dominguera, Operación Flamingo. Hoy: Vicio puro.

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En qué se equivocan los indie, y cómo pueden solucionarlo

Lecciones desde el matadero indie

Daniel Cook, CEO de Spry Fox (creadores de Realm of the Mad God o Triple Town), nos habla de los errores más comunes que ha detectado en las desarrolladoras independientes, qué podemos aprender de ellos y qué podemos hacer para no cometerlos. Originalmente publicado en Gamasutra.

¿Puede realmente una canción de Pokémon inducir al suicidio a niños?
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Por qué esta historia es un gran bulo, y por qué nos encanta

¿Puede realmente una canción de Pokémon inducir al suicidio a niños?

Hace bien poco, en Menéame llegó a portada este post en el que se habla de la canción de Pueblo Lavanda en Pokémon Rojo y Azul y los devastadores efectos que tuvo sobre la juventud japonesa. Según el texto original, 104 suicidios de jóvenes entre 7 y 12 años se registraron en Japón durante el […]

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¿Qué hay de videojuego en la sociedad? ¿Y viceversa?

El videojuego social: unas cuantas ideas

En Facebook, Sean Ryan es el encargado de las alianzas con otras compañías en lo que a juegos se refiere; pero por encima de él está Ethan Beard, que controla todas las alianzas con desarrolladores en todos los campos. En el evento de lanzamiento de The Sims Social que se realizó en San Francisco, Beard […]

Rock You Like a Hurricane
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Algunos huracanes del mundo del videojuego

Rock You Like a Hurricane

Ayer, Obama avisó de que los efectos del huracán Irene «no han acabado». El presidente de Estados Unidos informó a la población de que Irene sigue siendo «una tormenta poderosa» y que «el impacto se notará por un tiempo, y los trabajos de recuperación durarán semanas o más».

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Edición especial ultramolona

Operación Flamingo (LXIX)

Sexagésima novena entrega de nuestra sección dominguera, Operación Flamingo. Hoy: Flamingo Grand Sélection (Round 2).

4

¡Corre que te pillan!

Operación Flamingo (LXVIII)

Sexagésima octava entrega de nuestra sección dominguera, Operación Flamingo. Hoy: ¡Huye!