
Cómo nos pueden hacer llorar los videojuego
Reglas y lágrimas
¿Puede hacernos llorar un videojuego? ¿Depende la narrativa de un videojuego realmente de su guión? ¿Dónde está el futuro del contar historias en videojuegos?
¿Puede hacernos llorar un videojuego? ¿Depende la narrativa de un videojuego realmente de su guión? ¿Dónde está el futuro del contar historias en videojuegos?
PopCap no llegaron para recoger las migas de nadie: fundada en Seattle en el 2000 por John Vechey, Brian Fiete y Jason Kapalka, en 2001 tuvieron su primer éxito en forma de juego de puzles: Bejeweled.
Como era de esperar, el artículo en el que intentábamos explicar de dónde demonios había salido la leyenda de la música mortal de Pokémon y por qué no era real (parece evidente, pero tendríais que ver la cantidad de gente que a día de hoy sigue creyendo que es una historia cierta) dio como resultado […]
Septuagésima entrega de nuestra sección dominguera, Operación Flamingo. Hoy: Vicio puro.
Daniel Cook, CEO de Spry Fox (creadores de Realm of the Mad God o Triple Town), nos habla de los errores más comunes que ha detectado en las desarrolladoras independientes, qué podemos aprender de ellos y qué podemos hacer para no cometerlos. Originalmente publicado en Gamasutra.
Hace bien poco, en Menéame llegó a portada este post en el que se habla de la canción de Pueblo Lavanda en Pokémon Rojo y Azul y los devastadores efectos que tuvo sobre la juventud japonesa. Según el texto original, 104 suicidios de jóvenes entre 7 y 12 años se registraron en Japón durante el […]
En Facebook, Sean Ryan es el encargado de las alianzas con otras compañías en lo que a juegos se refiere; pero por encima de él está Ethan Beard, que controla todas las alianzas con desarrolladores en todos los campos. En el evento de lanzamiento de The Sims Social que se realizó en San Francisco, Beard […]
Ayer, Obama avisó de que los efectos del huracán Irene «no han acabado». El presidente de Estados Unidos informó a la población de que Irene sigue siendo «una tormenta poderosa» y que «el impacto se notará por un tiempo, y los trabajos de recuperación durarán semanas o más».
Sexagésima novena entrega de nuestra sección dominguera, Operación Flamingo. Hoy: Flamingo Grand Sélection (Round 2).
Sexagésima octava entrega de nuestra sección dominguera, Operación Flamingo. Hoy: ¡Huye!